حذف دیسکهای فیزیکی باعث شکلگیری فضای منفی علیه سونی در گیمزکام شده است
ظاهرا ناشرها تا اطلاع ثانوی قصد همکاری با پلیاستیشن را ندارند
گزارشهایی از Gamescom 2026 حاکی از آن است که تصمیم سونی برای کنار گذاشتن تدریجی بازیهای فیزیکی پلیاستیشن با واکنش منفی بخشی از مخاطبان و حتی برخی توسعهدهندگان شخص ثالث مواجه شده است. طبق ادعای Nash Weedle، فضای منفی ایجادشده در محل برگزاری نمایشگاه مشابه واکنشهایی است که در ماههای اخیر زیر پستهای رسمی پلیاستیشن در شبکههای اجتماعی دیده میشود.
بر اساس این گزارش، این نارضایتی حالا روی فعالیتهای بازاریابی سونی نیز تأثیر گذاشته و این شرکت در حال بررسی تغییراتی در نحوه ارتباطات و برنامهریزی تبلیغاتی خود است. همچنین ادعا شده است که برخی استودیوهای شخص ثالث فعلا تمایلی ندارند محصولات خود را در کمپینهای بازاریابی پلیاستیشن پررنگ کنند؛ چراکه پستهای مرتبط با این همکاریها با موجی از کامنتهای اعتراضی مانند «NO DISC, NO BUY» مواجه میشوند.
سونی پیشتر اعلام کرده است که قصد دارد تولید دیسکهای فیزیکی بازیهای پلیاستیشن را از سال ۲۰۲۸ متوقف کند. این تصمیم با اعتراض گسترده بخشی از جامعه پلیاستیشن روبهرو شده، زیرا علاوه بر امکان خریدوفروش بازیهای دستدوم، موضوع مالکیت واقعی بازیها و امکان نگهداری نسخههای فیزیکی نیز تحت تأثیر قرار میگیرد. در مقابل، شرکتهایی مانند Take-Two و Capcom از حرکت صنعت به سمت انتشار دیجیتال حمایت کردهاند.
با وجود فشارهای ایجادشده، سونی تاکنون نشانهای از عقبنشینی از برنامه خود نشان نداده است. این شرکت پیشتر گفته بود با احتیاط این تغییر را دنبال میکند و واکنشهای منفی فعلی تأثیری بر عملکرد تجاری آن نداشته است. با این حال، فاصله نزدیک به دو سال تا اجرای کامل این برنامه به سونی فرصت میدهد تا نحوه اجرای آن را تغییر دهد؛ بهخصوص اگر مخالفت کاربران و شرکای تجاری در رویدادهایی مانند Gamescom ادامه پیدا کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.