سازندگان Gears of War: E-Day میخواهند به ریشههای این مجموعه وفادار بمانند
تمرکز The Coalition روی همان ویژگیهایی است که Gears را محبوب کردند
پس از بیش از یک دهه هدایت مجموعه خونین Gears of War، استودیوی The Coalition میخواهد با Gears of War: E-Day به همان ویژگیهایی شناخته شود که تقریباً دو نسل پیش این مجموعه را به یکی از نمادهای سبک شوتر سومشخص تبدیل کردند؛ اکشن دقیق و حسابشده، سلاحهای سنگین و البته مهارت در «تکهتکه کردن هیولاها».
نزدیک به ۲۰ سال از زمانی که نخستین نسخه Gears of War با ارهبرقی خود وارد صحنه شد و بیش از ۱۰ سال از زمانی که The Coalition کنترل این مجموعه را از Epic Games در دست گرفت میگذرد. با این حال، سازندگان همچنان مصمم هستند نقاط قوت اصلی این سری را حفظ کنند.
مت سرسی، کارگردان خلاق Gears of War: E-Day، در جریان Gamescom 2026 گفت:
«ما واقعاً میخواستیم به خاطر چیزی که Gears همین حالا هست شناخته شویم.» از نظر او، Gears همیشه یکی از بهترین نمونهها در زمینه تیراندازی از پشت سنگر بوده و بخش مهمی از هویت آن نیز به «تکهتکه کردن بیپروای هیولاها» مربوط میشود.
سرسی در ادامه توضیح داد:
«ما بازی را بر اساس همان اصولی بنا کردیم که نسخههای اصلی را عالی کرده بودند. با خودمان گفتیم اگر یک بازی مدرن و یک موتور جدید را از صفر و بر اساس همین اصول بسازیم چه اتفاقی میافتد؟ بنابراین پاسخ کوتاه به این سؤال که میخواهیم از نظر خلاقانه به چه چیزی شناخته شویم این است: تمام چیزهایی که در وهله اول باعث شدند Gears برای بازیکنان جذاب باشد.»
با وجود تلاش برای بازگرداندن همان اکشن مخصوص نابودی هیولاها، سازندگان میخواستند بازی در عین حال «حسوحال تازهای» داشته باشد. با این حال، سرسی میگوید تیم برای رسیدن به این هدف بهجای الگوبرداری از مجموعههای دیگر، ابتدا به خودشان نگاه کردند و «به بیرون و سمت فرنچایزهای دیگر نگاه نکردند».

استودیوی ایکسباکس اخیراً نیز در برابر شیوههای تهاجمی کسب درآمد در شوترهای مدرن موضع گرفته و وعده داده بود Gears of War به «روزهای خوب قدیم» بازگردد.
نیکول فاوست، مدیر برند این مجموعه، نیز درباره رویکرد The Coalition گفت:
«Gears یکی از آن مجموعههایی است که همیشه مرزهای گرافیکی و سختافزاری را جابهجا کرده است. فکر میکنم تیم The Coalition نیز همان میراثی را که در گذشته از Epic به جا مانده، با خود دارد.»
او اضافه کرد که استودیو مملو از توسعهدهندگانی است که در طول فعالیت حرفهای خود و بهخصوص در کار روی این مجموعه، «واقعاً به اوج تواناییهایشان رسیدهاند» و نتیجه این تجربه روی صفحه قابل مشاهده خواهد بود.
فاوست در پایان گفت:
«این تیم واقعاً تلاش میکند بهترین عملکرد ممکن را برای مجموعهای که دوستش دارند ارائه دهد. همه دارند تمام توانشان را میگذارند تا بازی را زنده کنند و فکر میکنم این تلاش در نتیجه نهایی کاملاً دیده خواهد شد.»
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.