ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

راکستار به عمد از واقع‌گرایی بیش از حد GTA 6 خودداری کرده است

ماجرای یخچال جی‌تی‌ای از چشمان راکستار دور نمانده بوده است!

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۹ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۰:۲۸

بازی GTA 6 قرار بود حتی از چیزی که تاکنون دیده‌ایم هم واقع‌گرایانه‌تر باشد؛ تا جایی که راکستار در مقطعی سیستمی را آزمایش کرده بود که به جیسون و لوسیا اجازه می‌داد از فروشگاه مواد غذایی خرید کنند و یخچال خانه‌شان را دوباره پر کنند. با این حال، سازندگان درنهایت این ایده را کنار گذاشتند تا گیم‌پلی بازی بیش از حد پیچیده نشود.

راب نلسون، ریاست استودیوی راکستار نورث و مدیر توسعه جی‌تی‌ای ۶، در مصاحبه‌ای با مجله فامیتسو درباره یکی از قابلیت‌هایی که در طول ساخت بازی آزمایش اما در نهایت حذف شده است، چنین توضیح می‌دهد:

جیسون و لوسیا می‌توانستند به سوپرمارکت بروند، مواد غذایی بخرند و آن‌ها را به خانه ببرند تا یخچال‌شان را پر کنند.

نلسون طراحی دقیق این سیستم چنین شرح می‌دهد:

در مقطعی از روند توسعه، سیستمی را آزمایش می‌کردیم که به شما اجازه می‌داد برای پر کردن دوباره یخچال، مواد غذایی بخرید. حتی برای فروشگاه‌هایی که مواد غذایی می‌فروختند و امکان خرید و بردن آن‌ها به خانه وجود داشت، مشخصات دقیقی طراحی کرده بودیم و یخچال هم می‌توانست دوباره پر شود. با این حال، چون این سیستم مکانیک‌های بازی را پیچیده می‌کرد، مجبور شدیم آن را ساده‌تر کنیم.

به نظر می‌رسد این قابلیت قرار بود بخشی از سیستم تغذیه و تغییر وضعیت بدنی شخصیت‌ها باشد؛ سیستمی که باعث می‌شود وزن جیسون و لوسیا براساس میزان غذا خوردن و ورزش کردن آن‌ها تغییر کند و وضعیت بدن، سلامتی و استقامت آن‌ها تحت تاثیر قرار بگیرد.

با این حال، ظاهرا راکستار به این نتیجه رسیده که مجبور کردن گیمرها به خرید مواد غذایی، قدمی بیش از حد واقع‌گرایانه است و درنهایت تصمیم گرفته تجربه‌ای ساده‌تر و روان‌تر ارائه دهد و حرف نلسون هم آن را تایید می‌کند:

ما همیشه تلاش می‌کنیم تعادل مناسبی میان واقع‌گرایی و راحتی در بازی پیدا کنیم. به‌جای این‌که صرف نقش‌آفرینی به سراغ یخچال بروید و یک میان‌وعده بردارید یا به رستوران بروید، می‌خواهیم هر کاری که انجام می‌دهید معنایی داشته باشد.

بنابراین، اگر امیدوار بودید در GTA 6 علاوه بر سرقت از بانک و فرار از پلیس، تجربه کامل خرید مواد غذایی و پر کردن یخچال خانه جیسون و لوسیا را هم داشته باشید، ظاهرا باید قید این بخش از زندگی روزمره آن‌ها را بزنید. راکستار ترجیح داده میان جزییات واقع‌گرایانه و راحتی گیم‌پلی، تعادل بیشتری برقرار کند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی