تک به تک جزییات اتاقهای بازی GTA 6 با دست طراحی شده است
«توسعهدهندگان حتی از نوشیدنی انپیسیها غافل نماندهاند.»
طبق اظهارات راکستار، بازی Grand Theft Auto 6 توجه بسیار زیادی به جزییات محیطهای داخلی داشته و توسعهدهندگان تک به تک اتاقهای بازی را بهصورت دستی طراحی کردهاند.
این موضوع توسط آرون گاربوت، مدیر هنری راکستار در گفتوگو با نیویورک تایمز مطرح میشود:
هیچ اتاقی در جیتیای ۶ بدون توجه و طراحی دقیق تیم سازنده رها نشده است. توسعهدهندگان برای زندهتر کردن فضای داخلی ساختمانها، به جزییاتی مانند محل قرارگیری شخصیتها، وسایل داخل اتاق، نوشیدنیهای انپیسیها و حتی آثار باقیمانده روی میزها توجه کردهاند.
گاربوت در اینباره گفت:
«کسی به تکتک اتاقهای بازی فکر کرده است؛ اینکه چه کسی کجا نشسته، چه چیزی مینوشد و چه رد و نشانههایی روی میز باقی مانده است.»
حتی جزئیاتی به ظاهر ساده، مانند تصاویر نصبشده روی دیوارها نیز بهصورت مشخص توسط تیم سازنده انتخاب شدهاند. این سطح از توجه به جزئیات نشان میدهد راکستار قصد دارد محیطهای جیتیای ۶ را بیش از گذشته واقعی و باورپذیر کند.
بهنظر میرسد این رویکرد تا حد زیادی ادامه مسیر «رد دد ردمپشن ۲» باشد؛ عنوانی که به دلیل جزییات فراوان محیط و شخصیتهای خود مورد تحسین قرار گرفت. البته راکستار برای حفظ حالوهوای آشنای مجموعه جیتیای، برخی از ایدههای بیش از حد واقعگرایانه را تعدیل کرده است.
در مجموع، بهنظر میرسد جیتیای ۶ قرار است یکی از دقیقترین و پرجزییاتترین جهانهای ساختهشده توسط راکستار را بهخصوص در بخش سازهای و محیطها و طراحی داخلی ارائه دهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.