موفقیت Stellar Blade کشور کره را به توسعه بیشتر عناوین کنسولی ترغیب کرده است
«استودیوهای کرهای میتوانند در بازار گیمینگ کنسولی هم موفق باشند.«
موفقیت بازیهایی مانند Stellar Blade و Lies of P باعث شده است توسعهدهندگان کرهای با اعتمادبهنفس بیشتری به سراغ ساخت بازیهای کنسولی بروند.
دونگکی لی، مدیر فنی استودیو Shift Up در جریان نمایشگاه «گیمزکام ۲۰۲۶» درباره تاثیر موفقیت Stellar Blade بر صنعت بازی کره جنوبی صحبت کرد:
«استلر بلید» و «لایز آو پی» نشان دادند که استودیوهای کرهای میتوانند در بازار بازیهای کنسولی هم موفق باشند.
لی توضیح داد که موفقیت این بازیها باعث شده توسعهدهندگان بیشتری در کره جنوبی تصمیم بگیرند «چالش ساخت بازیهای کنسولی را بپذیرند». او همچنین به Crimson Desert اشاره کرد و گفت:
این بازیها در کنار یکدیگر تاثیر مثبتی بر صنعت بازی کره گذاشتهاند.
این اتفاق تا حدی شبیه تغییری است که در سالهای اخیر در صنعت بازی چین رخ داد؛ جایی که موفقیت بازیهایی مانند Genshin Impact و Black Myth: Wukong توجه بیشتری را به بازیهای بزرگ و کنسولی جلب کرد.
کره جنوبی سالها بیشتر بهخاطر بازیهای آنلاین، MMOها و عناوین موبایلی شناخته میشد، اما Stellar Blade و Lies of P نشان دادهاند که بازیهای تکنفره بزرگ هم میتوانند در بازار جهانی موفق باشند. هر دو عنوان فروش قابلتوجهی داشتهاند و حال دنبالههای آنها در دست ساخت قرار دارند.
استودیو Shift Up هم پس از موفقیت Stellar Blade به سراغ پروژههای جاهطلبانهتری رفته و قرار است امسال از یک بازی دیگر در رده عناوین AAA رونمایی کند.
لی همچنین درباره نسخه سوییچ ۲ بازی Stellar Blade صحبت کرد و اشاره داشت:
این نسخه فرصتی برای تیم سازنده است تا تجربه و دانش بهدستآمده از توسعه بازی برای پلیاستیشن ۵ و پیسی را بر کنسول جدید نینتندو به کار بگیرد.
نسخه سوییچ ۲ بازی Stellar Blade قرار است برای نخستین بار در ماه سپتامبر و در جریان Tokyo Game Show 2026 بهصورت عمومی قابل بازی باشد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.