ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

استودیوی سازنده Star Wars Zero Company بیشتر کارکنانش را به مرخصی اجباری فرستاد
اخبار و مقالات

استودیوی سازنده Star Wars Zero Company بیشتر کارکنانش را به مرخصی اجباری فرستاد

با وجود موفقیت بازی، آینده کارکنان Bit Reactor نامشخص است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۰ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۲:۰۶

استودیوی Bit Reactor که به‌تازگی بازی Star Wars Zero Company را منتشر کرده، طبق گزارشی جدید بخش بزرگی از کارکنان خود را به مرخصی اجباری فرستاده است. این افراد همچنان به‌صورت فنی کارمند استودیو محسوب می‌شوند، اما در دوران مرخصی حقوقی دریافت نمی‌کنند.

طبق گزارش Game File، این تصمیم به دلیل ابهام درباره عملکرد تجاری بازی در زمان عرضه گرفته شده است. یکی از نمایندگان Bit Reactor ضمن تأیید اصل ماجرا، تعداد دقیق کارکنان تحت تأثیر را اعلام نکرد؛ با این حال، منابع این گزارش مدعی هستند که این تصمیم ممکن است تا ۸۰ درصد کارکنان استودیو را شامل شده باشد.

Bit Reactor همچنین تأکید کرده که این تصمیم توسط خود استودیو گرفته شده و ارتباطی با EA یا Disney نداشته است. این شرکت امیدوار است کارکنانی که به مرخصی فرستاده شده‌اند، در ادامه و با دریافت حقوق کامل به سر کار بازگردند.

یکی از کارکنان سابق استودیو، Zachariah Scott، نیز در واکنش به این اتفاق از شرایط پیش‌آمده انتقاد کرد. او در لینکدین نوشت که عجیب است هم‌زمان با انتشار پیام‌های مثبت از سوی EA، Disney و مدیران Bit Reactor درباره موفقیت بازی، مشخص نیست که چرا درباره مرخصی گسترده کارکنان صحبت نمی‌شود.

این اتفاق در حالی رخ داده که Star Wars Zero Company در زمان انتشار با استقبال بسیار خوبی از سوی منتقدان مواجه شده است. این بازی تاکتیکی در تاریخ ۲۸ آگوست منتشر شد و در حال حاضر در صدر جدول پرفروش‌ترین بازی‌های Steam قرار دارد. بازی علاوه بر PC، برای PS5 و Xbox Series X/S نیز منتشر شده است.

به این ترتیب، شرایط Bit Reactor تصویر عجیبی از وضعیت فعلی صنعت بازی ارائه می‌دهد؛ استودیویی که تازه یک بازی بزرگ از مجموعه Star Wars را با استقبال منتقدان و فروش قابل توجه روانه بازار کرده، اما تنها چند روز پس از انتشار با مشکلات جدی مربوط به وضعیت نیروی انسانی خود مواجه شده است.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی