اعضای بتسدا توسعه فرنچایزهای بزرگ استودیو را به دیده ضمانت شغلی مینگریستند
مزد گورکن را در ازای کار فراوان به شما میفروشند
توسعهدهندگان بتسدا تصور میکردند کار بر فرنچایزهایی نظیر Skyrim و Fallout باعث میشود از موج تعدیلهای مایکروسافت در امان بمانند؛ اما در چرخ روزگار این روزهای صنعت گیم وفا نداشت و آنها درنهایت بسیاری از آنها شغل خود را از دست دادند.
آن بارت، یکی از کارکنان سابق Bethesda Game Studios Austin در گفتوگویی رسانه با «گاردین» درباره تجربه اخراج خود صحبت کرده است:
کارکنان در جلسهای کوتاه در اپ «مایکروسافت تیم» از اخراج خود مطلع شدند و حتی امکان روشن کردن دوربین یا میکروفون و واکنش نشان دادن به خبر را هم نداشتند. پس از پایان جلسه هم دسترسی آنها به «ورکاسپیس»های اسلک قطع شد.
بارت توضیح میدهد که پیش از اخراجها، بسیاری از کارکنان تصور میکردند اهمیت پروژههایی که روی آنها کار میکنند، امنیت شغلیشان را تضمین خواهد کرد:
تیم بتسدا بر عناوین موردانتظاری کار میکرد و اعضای استودیو فکر میکردند ارزش فرنچایزهایی چون اسکایریم و فال اوت مانع اخراج آنها خواهد شد.
با این حال، موج تعدیل نیرو حتی کارکنانی را که سالها یا دههها در بتسدا فعالیت کرده بودند هم تحت تاثیر قرار داد:
از دست دادن چنین نیروهایی میتواند پیامدهای بلندمدتی برای استودیو داشته باشد.
او در این رابطه به دانش و تجربههایی از فناوریهای اختصاصی گرفته تا هویت بصری بازیهای بتسدا اشاره میکند که طی سالها در استودیو تجمیع شده است:
نمیتوان صرف استخدام نیروهای جدید انتظار داشت آنها بتوانند در مدت کوتاهی دانشی را که برخی کارکنان طی ۱۵ یا ۲۰ سال به دست آوردهاند را جایگزین کنند.
پس از تعدیلهای عظیم مایکروسافت، کارکنان بتسدا یک اتحادیه تشکیل دادند و مذاکرات با مایکروسافت درباره تعدیل نیروهای بیشتر همچنان ادامه دارد. گروه OneBGS هم با انتشار مصاحبههایی از توسعهدهندگان آسیبدیده، تلاش کرده است تجربه آنها از این اتفاق را بازتاب دهد.
در این روزهای صنعت گیم، حتی کار بر بزرگترین و موفقترین مجموعههای صنعت بازی هم لزوما امنیت شغلی توسعهدهندگان را تضمین نمیکند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.