هیدکی کامیا معتقد است اعضای کپکام از میزان ترس بازیهای خود مطلع نیستند
«ایکاش راهی برای کاهش المانهای ترس فرنچایز وجود داشت»
هیدکی کامیا، کارگردان Resident Evil 2 معتقد است خالقان فرنچایز رزیدنت ایول به دلیل سروکار داشتن مداوم با محتوای ژانر ترسناک، دیگر درک دقیقی از میزان ترسناک بودن بازیهای خود ندارند.
کامیا که اتفاقا خود علاقهای به آثار ترسناک ندارد، اخیرا چنین توضیح داده است:
حتی نتوانستم رزیدنت ایول ریکوئیم را تا پایان تجربه کنم.
دلیل آن هم چیزی غیر از ترس بیش از حد آن نبوده است:
قبلا هم پیشنهاد کرده بودم کپکام حالتی را به بازی اضافه کند که میزان المانهای ترسناک کاهش یابند.
به گفته کامیا:
در این حالت میتوان گزینههایی با دسترسیپذیری بیشتر را انتخاب کرد، همینطور بازیکن میتواند تجربهای کمتنشتر داشته باشد. برای مثال، میتوان نور محیطی را بیشتر کرد، میزان خون و خشونت را کاهش داد یا حتی ظاهر زامبیها را کمتر ترسناک کرد.
او در توضیح این ایده به Bayonetta اشاره کرد؛ مجموعهای که کامیا در آن حالتهایی برای سادهتر کردن تجربه بازی و کاهش برخی عناصر بصری اضافه کرده بود:
پیشرفت گرافیک باعث شده تصاویر ترسناک موجود در عناوین امروزی واقعگرایانهتر شوند و سازندگان رزیدنت ایول بهدلیل عادت به این جنس از محتواها، دیگر متوجه شدت ترسناک بودن آن نمیشوند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.