ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

کارگردان فیلم Resident Evil از Resident Evil 4 و 7 الهام گرفته است
اخبار و مقالات

کارگردان فیلم Resident Evil از نسخه‌های ۴ و ۷ سری بازی الهام گرفته است

زک کرگر می‌گوید فیلم جدیدش از مقیاس Resident Evil 4 و شخصیت‌پردازی Resident Evil 7 الهام گرفته است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۱ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۵:۵۴

زک کرگر، کارگردان فیلم جدید Resident Evil، در گفت‌وگویی تازه درباره منابع الهام خود برای ساخت این فیلم صحبت کرده و گفته است که از دو نسخه محبوب این مجموعه، یعنی Resident Evil 4 و Resident Evil 7، عناصر مختلفی را وارد فیلم کرده است.

کرگر در یک جلسه پرسش‌وپاسخ با طرفداران در Reddit توضیح داد که از ریتم و مقیاس Resident Evil 4 و همچنین برخی عناصر شخصیتی Resident Evil 7 برای ساخت فیلم استفاده کرده است.

تأثیر Resident Evil 7 را می‌توان در شخصیت اصلی فیلم نیز مشاهده کرد. داستان بازی هفتم برخلاف بسیاری از نسخه‌های مجموعه، به جای یک قهرمان نظامی و حرفه‌ای، روی Ethan Winters تمرکز داشت؛ مردی معمولی که درگیر یک کابوس وحشتناک می‌شود.

کرگر نیز دقیقا به همین ویژگی علاقه داشته و می‌گوید:

در Resident Evil 7، ایتن وارد ماجرا می‌شود و من دوست دارم ببینم یک آدم معمولی در چنین موقعیت وحشتناکی قرار می‌گیرد.

شخصیت اصلی فیلم، Bryan با بازی Austin Abrams، نیز یک فرد کاملا معمولی است که به‌عنوان پیک پزشکی کار می‌کند. اما در یکی از مأموریت‌های معمولی خود در مسیر Raccoon City، ناگهان با یک آخرالزمان تمام‌عیار مواجه می‌شود و سر از یک مزرعه ترسناک درمی‌آورد؛ شباهتی که ارتباط فیلم با Resident Evil 7 را بیشتر می‌کند.

از طرف دیگر، Resident Evil 4 الهام متفاوتی برای کرگر بوده است. او می‌گوید یکی از ویژگی‌هایی که در این بازی بسیار دوست دارد، حرکت مداوم داستان از یک موقعیت و لوکیشن به موقعیت دیگر و ارائه پشت سر هم صحنه‌های بزرگ و هیجان‌انگیز است.

به گفته کرگر، Resident Evil 4 با رفتن از دهکده به قلعه و سپس جزیره دائما چیزهای جدیدی برای ارائه دارد و همین مقیاس گسترده چیزی است که او می‌خواهد در فیلم خود نیز از آن استفاده کند.

در عین حال، فیلم قرار نیست مستقیما داستان یکی از بازی‌ها را اقتباس کند. کرگر پیش‌تر گفته بود که فیلم در همان بازه زمانی اتفاقات Resident Evil 2 جریان دارد و داستانی مستقل را روایت می‌کند که می‌توانسته هم‌زمان با اتفاقات Raccoon City در جریان باشد.

حتی طراحی خود شهر نیز با الهام از Resident Evil 2 انجام شده است. Tom Hammock، طراح تولید فیلم، گفته که تیم سازنده تلاش کرده ظاهر Raccoon City را تا حد امکان بر اساس نسخه دوم بازی طراحی کند. طراحی موجودات فیلم نیز تنها به یک نسخه محدود نشده و برای زامبی‌ها و موجوداتی مانند موش‌ها و سگ‌ها از Resident Evil 4 و Resident Evil 6 نیز الهام گرفته شده است.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی