زیادهروی در بازی GTA 6 میتواند برای همیشه به اعتبار شما لطمه بزند
اگر کسی را بیدلیل منفجر میکنید به عاقبتش هم بیاندیشید
بهنظر میرسد GTA 6 بالاخره راهحلی برای این تضاد میان گیمپلی و روایت پیدا کرده باشد. بازی قرار است از یک سیستم اعتبار و سابقه جنایی پیچیده استفاده کند که ایده اصلی آن از پایههای سیستم شرافت در Red Dead Redemption 2 الهام گرفته شده است.
طبق گزارشها، برخلاف نوار شرافت دوحالته «رد دد ۲» که تقریبا تمام رفتارهای آرتور مورگان را دنبال میکرد، سابقه جنایی شخصیتها در جیتیای ۶ براساس رفتار بازیکن، بهمرور تغییر خواهد کرد. جیسون و لوسیا میتوانند برچسبهایی مانند «حرفهای»، «تهاجمی»، «خشن» و «روانی» دریافت کنند. علاوهبر اینها، یک وضعیت پنجم هم وجود دارد که هنوز مشخص نشده است.
این وضعیت ظاهرا آنقدر منفی خواهد بود که اگر بازیکن به آن برسد، دیگر امکان پاک کردن سابقه او وجود نخواهد داشت؛ چیزی مشابه به یک نقطه بدون بازگشت برای گیمرهایی که در «وایس سیتی» بیش از حد دست به قتلعام زدهاند.

هنوز مشخص نیست این سیستم دقیقا چه تاثیری بر روند داستانی خواهد گذاشت، اما با توجه به نقش سیستم شرافت در روایت رد دد ۲، بعید است منفجر کردن مداوم اجتماع بزرگی از مردم با مواد منفجره، تاثیر مثبتی روی سرنوشت جیسون و لوسیا داشته باشد.
از طرف دیگر، سیستم تحت تعقیب پلیس هم قرار است بسیار عمیقتر از چیزی باشد که در پیشتر در بازی جیتیای ۵ دیده بودیم. راب نلسون، از مدیران ارشد توسعه جیتیای ۶ در مصاحبهای با یوتیوبر TGG درباره آزادی عمل بازیکنان چنین گفته بود:
هیچ روش درست یا غلطی برای بازی کردن وجود ندارد. اکنون فقط انتخابهای بیشتری دارید. اگر اعمال شما بتواند روی اتفاقات بازی تاثیر بگذارد، میخواهید چطور بازی کنید؟ اگر دوست داشته باشید میتوانید هرچقدر میخواهید هرج و مرج ایجاد کنید. فکر نمیکنم این موضوع ماهیت جیتیای را تغییر دهد.
نلسون در ادامه توضیح میدهد:
برای کسانی که میخواهند به این شکل با جیتیای تعامل داشته باشند، امکانات بیشتری فراهم آمده است. شما همچنان همان آزادی قبلی را دارید، اکنون فقط میتوانید کارهای بیشتری انجام دهید و در نحوه برخورد با موقعیتها گزینههای بیشتری خواهید داشت.
جیسون و لوسیا هرکدام سابقه جنایی جداگانهای خواهند داشت و این یعنی بازیکنان میتوانند شخصیت هرکدام را مطابق میل خود شکل دهند. برای مثال، ممکن است لوسیا شخصیت بیپرواتری داشته باشد و سریعتر ماشه را بکشد، در حالی که جیسون محتاطتر رفتار میکند؛ مورد برعکس آن هم ممکن است.
شاید جیسون همان کسی باشد که با تانک در خیابانهای شهر جولان میدهد، در حالی که لوسیا با دقت قوانین رانندگی محلی را رعایت میکند! همین تفاوتها میتواند یکی از دلایل جذاب برای تجربه دوباره بازی و امتحان کردن مسیرهای مختلف با هر دو شخصیت باشد.

در واقع، موضوع «انتخاب» در بسیاری از نمایشهای گیمپلی و مصاحبههای مرتبط به جیتیای ۶ بارها تکرار شده است. آخرین عنوان راکستار نسبت به بازیهای قبلی این مجموعه بیشتر روی نقشآفرینی تمرکز خواهد کرد و بازیکنان را پیش از ورود به دنیای بازی و مواجهه با موقعیتهای مختلف، بیشتر تشویق میکند تا درباره نحوه برخورد خود فکر کنند.
اضافه شدن یک سیستم سابقه جنایی در عوض سیستم شرافت، در واقع ادامه همین رویکرد طبیعی است و میتواند رابطه میان جیسون و لوسیا را از هرزمان دیگری جذابتر کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.