میازاکی: فرام سافتور برای ساخت بازیهایش فرمول ثابتی ندارد
رئیس استودیو معتقد است پایبندی به قواعد مشخص، بازیها را تکراری میکند
هیدتاکا میازاکی، رئیس FromSoftware، معتقد است پایبندی به یک فرمول ثابت میتواند بازیها را به مرور زمان خستهکننده و تکراری کند؛ به همین دلیل این استودیو تلاش میکند در هر پروژه به سراغ ایدهها و تجربههای تازه برود.
FromSoftware بیشتر بهخاطر Elden Ring شناخته میشود، اما این بازی تفاوتهای زیادی با Bloodborne و Dark Souls دارد. حتی The Duskbloods، پروژه جدید و انحصاری این استودیو برای Nintendo Switch 2، مسیر متفاوتی را دنبال میکند. حالا میازاکی درباره رویکرد این استودیو در ساخت هر بازی جدید توضیحات بیشتری ارائه کرده است.
میازاکی در گفتوگویی با گاردین توضیح داد که FromSoftware از یک روش مشخص و همیشگی برای توسعه بازیهایش پیروی نمیکند؛ چراکه به باور او، قوانین سختگیرانه در نهایت باعث میشوند آثار استودیو محافظهکار و تکراری شوند.
The Duskbloods قرار است از بازیهای استخراجی و حتی بازیهای رومیزی الهام بگیرد؛ رویکردی که نشان میدهد FromSoftware همچنان میخواهد دست سازندگان را برای تجربه ایدههای متفاوت باز بگذارد.

میازاکی در اینباره گفت:
«هیچ شعار یا فرمول مشخصی در FromSoftware وجود ندارد که بگوید ما بازیهایمان را به این شکل میسازیم. چون اگر چنین کاری انجام دهید، همهچیز به مرور تکراری و محافظهکارانه میشود. در نهایت مجبور میشوید به مجموعهای از قوانین و اصول پایبند بمانید و دیگر نمیتوانید چیزی بسازید که واقعاً سرگرمکننده باشد.»
او در ادامه افزود:
«فکر میکنم چیزی که از نظر فلسفی برای ما جواب داده، این است که ابتدا سراغ چیزهایی برویم که خودمان آنها را جالب میدانیم. همین رویکرد باعث شده نوعی پیوستگی میان بازیهایمان شکل بگیرد و ما هنگام ایدهپردازی برای یک اثر جدید، بیش از هر چیز روی همین موضوع تمرکز میکنیم.»
در حال حاضر The Duskbloods تاریخ انتشار دقیقی ندارد، اما قرار است در سال ۲۰۲۶ عرضه شود. آزمایش شبکهای بازی نیز اخیراً برگزار شد و بازیکنان برای نخستین بار فرصت تجربه این عنوان را پیدا کردند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.