ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

رئیس سابق پلی استیشن: آینده بدون دیسک‌های فیزیکی «ناامیدکننده، اما قابل حل» است

شان لیدن، رئیس سابق استودیوهای جهانی پلی استیشن، معتقد است کنار گذاشتن دیسک‌های فیزیکی اتفاقی «ناامیدکننده، اما قابل حل» خواهد بود. سونی اخیرا اعلام کرد که تولید دیسک‌های فیزیکی بازی‌های پلی استیشن را متوقف خواهد ...

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۱۴ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۳:۰۷

شان لیدن، رئیس سابق استودیوهای جهانی پلی استیشن، معتقد است کنار گذاشتن دیسک‌های فیزیکی اتفاقی «ناامیدکننده، اما قابل حل» خواهد بود.

سونی اخیرا اعلام کرد که تولید دیسک‌های فیزیکی بازی‌های پلی استیشن را متوقف خواهد کرد. البته بخشی از گزارش‌های اولیه درباره این تصمیم به‌اشتباه برداشت شده بود. در گزارشی از اتریش گفته شده بود که تولید دیسک‌ها به ۱۰ درصد میزان فعلی کاهش پیدا می‌کند، اما شرکت Sony DADC بعدا توضیح داد که منظور از این صحبت، کاهش ۱۰ درصدی حجم کلی محصولات بوده، نه اینکه تولید دیسک‌ها به ۱۰ درصد برسد.

با این حال، به نظر می‌رسد آینده دیسک‌های فیزیکی پلی استیشن همچنان در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. لیدن در واکنش به احتمال کنار گذاشته شدن کامل این دیسک‌ها گفت: «ناامیدکننده است، اما قابل حل است.» البته او پیش از ادامه صحبت‌هایش با احتیاط اضافه کرد: «فکر می‌کنم.»

در حال حاضر، سونی کنترل تولید و پرس دیسک‌های پلی استیشن را در اختیار دارد. بنابراین اگر این شرکت تولید دیسک‌ها را متوقف کند، عملا امکان عرضه نسخه دیسکی بازی‌های پلی استیشن نیز از بین خواهد رفت.

میشائو نواکوسکی، مدیرعامل مشترک CD Projekt Red، اخیرا گفته بود The Witcher 4 حتی در صورت غیرممکن شدن تولید دیسک، نسخه فیزیکی خواهد داشت. با این حال، شان لیدن توضیح داده که چنین کاری بدون تغییر در شرایط فعلی امکان‌پذیر نیست، چرا که تا زمانی که سونی مجوز تولید دیسک‌های اختصاصی پلی استیشن را به شرکت‌های دیگر ندهد، توسعه‌دهندگان نمی‌توانند نسخه دیسکی بازی‌های خود را تولید کنند.

مایکروسافت رویکرد متفاوتی دارد و تولید دیسک‌های بازی‌های ایکس باکس را به کارخانه‌های خارجی واگذار می‌کند. این شرکت از طریق کارخانه‌های مورد تایید خود که به‌عنوان «تولیدکنندگان مجاز» شناخته می‌شوند، امکان تولید نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها را فراهم کرده است.

لیدن در ادامه تاکید کرد که رسانه‌های فیزیکی همچنان اهمیت زیادی دارند:

باور دارم که رسانه فیزیکی ضروری و مهم است. جمع کردن و نگه‌داری وسایل، یکی از چیزهاییست که از ابتدای خلقت ما را گیمر کرده و یک چیز ضروری است.

این یک تجربه بسیار مهم برای وفادارترین طرفداران ما بود. بازار می‌گوید که به خریدن بازی‌های فیزیکی ادامه می‌دهد و حالا شما می‌گویید که دیگر نمی‌خواهید آن‌ها را بسازید.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی