ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

دنیل واورا از DLSS 5 در Kingdom Come: Deliverance 2 دفاع کرد
اخبار و مقالات

دنیل واورا از DLSS 5 در Kingdom Come: Deliverance 2 دفاع کرد

کارگردان Kingdom Come: Deliverance 2 می‌گوید ظاهر جدید بازی همان چیزی است که تیم سازنده می‌خواسته است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۵ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۱:۰۸

بحث بر سر DLSS 5 و استفاده از هوش مصنوعی برای تغییر ظاهر بازی‌ها همچنان ادامه دارد و این بار دنیل واورا، کارگردان Kingdom Come: Deliverance و Kingdom Come: Deliverance 2، به دفاع از این فناوری پرداخته است.

واورا در واکنش به انتقادهایی که DLSS 5 را نمونه‌ای از «AI Slop» می‌دانند، تصویری مقایسه‌ای از Kingdom Come: Deliverance 2 منتشر کرد. در این مقایسه، یک مدل شخصیت با نسخه‌ای که DLSS 5 روی آن اعمال شده بود کنار هم قرار گرفته بود.

او توضیح داد که تصویر سمت چپ به دلیل محدودیت‌های سیستم نورپردازی موتور بازی، در نمایش سایه‌ها، جزئیات پوست و Normal Mapها عملکرد مطلوبی ندارد. به گفته واورا، DLSS 5 توانسته این مشکلات را برطرف کند و جزئیات بیشتری را به چهره شخصیت اضافه کند.

نکته اصلی برای واورا این است که این تغییرات برخلاف تصور منتقدان، در تضاد با دیدگاه هنری سازندگان نیست. او تأکید کرده که نبود سایه مناسب کلاه روی صورت یا نمایش نادرست جزئیات Normal Mapها هرگز بخشی از «دیدگاه هنری اصلی» تیم سازنده نبوده است.

این اظهارات در حالی مطرح شده که DLSS 5 از زمان معرفی با واکنش‌های متفاوتی روبه‌رو شده است. منتقدان معتقدند این فناوری فراتر از بهبود معمول کیفیت تصویر عمل می‌کند و ممکن است با تغییر چهره، نورپردازی و جزئیات بصری، بخشی از تصمیم‌های هنری سازندگان را تحت تأثیر قرار دهد.

البته همه با نظر واورا موافق نیستند. برخی کاربران معتقدند DLSS 5 با بیش از حد صاف و براق کردن ظاهر شخصیت‌ها، حالتی غیرطبیعی به آن‌ها می‌دهد و حتی اگر نتیجه از نظر فنی دقیق‌تر باشد، الزاماً به معنای بهتر شدن ظاهر هنری بازی نیست.

بحث درباره استفاده از هوش مصنوعی در Warhorse نیز پیش از این خبرساز شده بود. اوایل سال ۲۰۲۶، مکس هژمانک، ویراستار زبان انگلیسی Kingdom Come: Deliverance 2، مدعی شد که موقعیت شغلی او در Warhorse به دلیل استفاده از هوش مصنوعی برای ترجمه‌ها حذف شده است؛ ادعایی که بار دیگر بحث استفاده از AI در این استودیو را داغ کرد.

با این حال، واورا موضع متفاوتی نسبت به DLSS 5 دارد و معتقد است استفاده درست از این فناوری می‌تواند مشکلات فنی موجود در خروجی بازی را برطرف کند، بدون اینکه الزاماً دیدگاه هنری سازندگان را تغییر دهد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی