استودیو فرامسافتور با مدیریت هیدتاکا میازاکی به تکرار دچار نخواهد شد
«فرموله کردن ثابت بازیها به معنای تکرارپذیری است.»
فرنچایز Dark Souls و بسیاری از عناوین «فرامسافتور» بهخاطر درجه سختی خود شناخته میشوند، اما ظاهرا این استودیو ترجیح میدهد جای پیروی از یک فرمول مشخص، هربار بهسراغ ایدههایی برود که برای اعضای تیم جذاب هستند. هیدتاکا میازاکی، ریاست «فرامسافتور»، در مصاحبه اخیر خود با «گاردین» درباره آینده این استودیو پس از عرضه The Duskbloods صحبت کرده است.
میازاکی که معمولا درباره پروژههای آتی فرامسافتور بسیار محتاط است، چنین توضیح داده است:
استودیو توانسته بازیهایی بسازد که در برخی ویژگیها بسیار به یکدیگر شبیهاند، اما درنهایت تجربههایی کاملا متفاوت ارائه میدهند.
به گفته او:
یکی از راههای جلوگیری از تکراری شدن بازیها این است که استودیو خود را به یک الگو یا فرمول ثابت محدود نکند.
میازاکی مرامنامه «فرامسافتور» را چنین میبیند:
هیچ شعار یا فلسفهای تعمدی در فرامسافتور وجود ندارد که بگوید: «ما بازیهایمان را به این شکل [خاص] میسازیم.» چون اگر چنین کاری انجام دهید، همهچیز به مرور کهنه و محافظهکارانه میشود و مجبور خواهید شد از سیری از قوانین و فلسفهها پیروی کنید. در این صورت دیگر چیزی جذاب نخواهد بود و نمیتوانید اثری بسازید که به همان اندازه سرگرمکننده باشد.
او در ادامه افزود:
فکر میکنم چیزی که از نظر فلسفی برای ما جواب داده، این است که ابتدا به سراغ مواردی برویم که برای خودمان جذاب هستند. احساس میکنم همین رویکرد باعث شده یک خط ارتباطی خوب میان بازیهایمان شکل بگیرد و هنگام طراحی یک عنوان جدید، بر همین موضوع تمرکز میکنیم.
البته میتوانیم بندی را به صحبتهای میازاکی بیافزاییم، چراکه باسهای عناوین «فرامسافتور» گوگولی مگولی نبوده، نیستند و نخواهند بود و همین امر مطابق تعریف عموم مردم از «سرگرمی» جای نمیگیرد؛ اما با این حال دیدن اینکه یکی از بهترین استودیوهای صنعت بازی همچنان به دنبال نوآوری است، خود الهامبخش به نظر میرسد.

در آینده نزدیک، The Duskbloods قرار است برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود. هنوز تاریخ عرضه دقیقی برای بازی اعلام نشده، اما احتمال دارد در رویداد «نینتندو دایرکت» بعدی که برای ۹ سپتامبر برنامهریزی شده است، اطلاعات بیشتری از آن منتشر شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.