ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

راکستار در زمان توسعه رد دد ۲ نسبت به حضور یک شخصیت اصلی مردد بوده است

چراکه فرمول داشتتن چند شخصیت در بازی جی‌تی‌ای ۵ جوابش را گرفته بود

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۷ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۰:۵۵

راکستار گیمز زمانی نگران بود که بازیکنان پس از تجربه GTA 5 و امکان کنترل سه شخصیت اصلی، از تجربه Red Dead Redemption 2 با حضور یک قهرمان به ورطه تکرار و خستگی دچار شوند.

راکستار در بیشتر عناوین قبلی خود داستان را حول یک شخصیت اصلی روایت کرده بود، اما در جی‌تی‌ای ۵ این فرمول تغییر کرد و سه شخصیت مایکل، فرانکلین و ترور را در اختیار گیمرها قرار داد. بازیکنان می‌توانستند در بخش زیادی از بازی میان این سه شخصیت جابه‌جا شوند و داستان‌های آن‌ها را به شکل هم‌زمان دنبال کنند. این تصمیم در نهایت به یکی از ویژگی‌های شاخص جی‌تی‌ای ۵ تبدیل شد.

با این حال، موفقیت این سیستم باعث شد راکستار هنگام ساخت «رد دد ردمپشن ۲» کمی نگران باشد. راب نلسون، از مدیران «راکستار نورث»، در گفت‌وگوی خود درباره مسیر توسعه بازی‌های این شرکت چنین توضیح داده است:

تیم سازنده نگران بود بازیکنان پس از تجربه جی‌تی‌ای ۵، از یک بازی‌ تک شخصیتی استقبال نکنند.

نلسون می‌گوید:

تیم [توسعه] حتی با چنین پرسش‌هایی از سوی بازیکنان مواجه شده بود که مثلا آیا در «رد دد ردمپشن ۲» امکان جابه‌جایی میان اعضای گروه وجود خواهد داشت.

با این حال، نگرانی راکستار خیلی زود بی‌خیال بود:

آرتور مورگان به‌عنوان شخصیت اصلی رد دد ردمپشن ۲ آن‌قدر خوب طراحی شده بود که بازیکنان به‌جای نیاز به چند شخصیت قابل‌ تجربه، ارتباط عمیقی با او برقرار کردند.

نلسون معتقد است:

راکستار برای ترسیم و عمق مسیر شخصیتی آرتور فرصتی کافی داشت و درنهایت داستان او را به شکلی عمیق‌تر روایت کرد.

تاثیر رد دد ردمپشن ۲ حتی در ساخت جی‌تی‌ای ۶ هم دیده می‌شود و راکستار می‌خواست عمق دنیای رد دد ردمپشن ۲، تعامل گسترده‌تر با محیط و همچنین ارتباط احساسی بازیکنان با شخصیت اصلی را به مجموعه جی‌تی‌ای منتقل کند. با این حال، این بار راکستار تصمیم گرفت دوباره سراغ چند شخصیت برود؛ اما به‌جای سه شخصیت، یک زوج را در مرکز داستان قرار داد. نلسون توضیح می‌دهد:

تیم درنهایت به ایده یک رابطه دو نفره رسید و جیسون و لوسیا را به‌عنوان زوج اصلی جی‌تی‌ای ۶ انتخاب کرد؛ رابطه‌ای که از داستان معروف بانی و کلاید الهام گرفته است.

به گفته نلسون:

زمانی که تیم به ایده یک زوج رسید، انتخاب نهایی ما تقریبا به‌طور کامل مشخص شد. راکستار می‌خواست بررسی کند حضور دو شخصیت که دست بر قضا با یک‌دیگر در رابطه هستند، می‌تواند امکان پذیر باشد و این‌که درنهایت چه تاثیری بر تجربه گیمرها خواهد گذاشت.

نگرانی ابتدایی راکستار درباره تک شخصیته بودن Red Dead Redemption 2 نه‌تنها محقق نشد، که آرتور مورگان به یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های تاریخ بازی‌های این استودیو تبدیل کرد و تجربه ساخت آن بازی ظاهرا نقش مهمی در شکل‌گیری ساختار روایی و شخصیت‌های GTA 6 داشته است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی