یکی از منابع الهام توسعه Onimusha: Way of the Sword سوپر ماریو بوده است
نکند خیال کردهاید «اونیموشا» از «سکیرو» وام گرفته؟
در حالی که شاید انتظار داشته باشید سازندگان یک بازی سامورایی و مبارزاتی چون Onimusha: Way of the Sword از آثاری مانند «سکیرو» یا «گوست آف سوشیما» الهام گرفته باشند، یکی از مهمترین منابع الهام این بازی، «سوپر ماریو اودیسه» بوده است.
ساتورو نیهئی، کارگردان «اونیموشا» و آکیهیتو کادوواکی، تهیهکننده این مجموعه، در گفتوگویی تازه درباره عناوینی که بر روند ساخت جدیدترین نسخه «اونیموشا» تاثیر گذاشتهاند، صحبت کردند. برخلاف انتظار، نیهئی از Super Mario Odyssey بهعنوان یکی از مهمترین منابع الهام خود نام برد:
«ماریو اودیسه» در نگاه اول یک بازی اکشن ساده و بسیار قابل دسترس بهنظر میرسد، اما هرچه بازیکن بیشتر در آن پیش میرود، گیمی پویاتر و چالشبرانگیزتر میشود.
او معتقد است:
این موضوع یکی از نقاط قوت بزرگ نینتندو در طراحی بازی است.
نیهئی بهخصوص روی نحوه تعامل میان حرکات بازیکن و واکنش شخصیت اصلی تمرکز کرده است. در «سوپر ماریو اودیسه» تقریبا هر حرکتی که انجام میدهید، واکنش مشخصی در بازی ایجاد میکند و همین موضوع باعث میشود کنترل ماریو بسیار دقیق و رضایتبخش احساس شود.
کارگردان اونیموشا هم تلاش کرده همین حس را به سیستم کنترل و مبارزات بازی خود منتقل کند تا مبارزات آن علاوه بر سرعت، حس تاکتیکی بیشتری داشته باشند.

کادوواکی اما منبع الهام متفاوتی داشت. او پس از اشاره به Silent Hill f که تاثیر آن را میتوان تا حدی در طراحی دنیای بازی مشاهده کرد، مجموعه Gundam را بهعنوان یکی دیگر از منابع مهم الهام خود معرفی میکند:
چیزی که بیش از همه در مجموعه گاندام توجه او را جلب کرده، شخصیتهای کاریزماتیک و متنوع آن است.
او تلاش کرده همین ویژگی را در شخصیتهای «اونیموشا» هم به کار بگیرد. در نتیجه، شخصیتهایی مانند موساشی، اوکونی و تاکامورا هرکدام شخصیتپردازی و ویژگیهای متمایز خود را دارند.
جالب اینجاست که این دو منبع الهام در ظاهر هیچ شباهتی به یکدیگر ندارند؛ یکی پلتفرمری رنگارنگ و خانوادگی نینتندو است و دیگری مجموعهای علمی تخیلی درباره رباتها و جنگ است. با این حال، کپکام از بخشهای متفاوتی از این آثار الهام گرفته است: «ماریو اودیسه» حس کنترل مستقیم و واکنشپذیر را القا میکند و «گاندام»، طراحی شخصیتهای بهیادماندنی و کاریزماتیک را به «اونیموشا» آورده است.

در واقع، نکته دریافتی نیهئی از «ماریو اودیسه»، صرف یک مکانیک مشخص نیست؛ که به حس کنترل شخصیت مربوط میشود. اینکه بازیکن دکمهای را بفشارد و بلافاصله واکنش مورد انتظار را روی صفحه ببیند، یکی از مهمترین عواملی است که باعث میشود کنترل یک بازی لذتبخش بهنظر برسد. کپکام هم تلاش کرده همین اصل را در قالب مبارزات سنگینتر و شمشیری «اونیموشا» پیاده کند.
عنوان Onimusha: Way of the Sword در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۳ شهریور ۱۴۰۵) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری اس/ایکس، نینتندو سوییچ ۲ و پیسی منتشر شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.