ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

گیمرهای ورزش‌ الکترونیکی بیش از هر زمان دیگری در معرض فشار روانی هستند

پژوهش «دانشگاه استرلینگ» اهمیت سلامت روان، عوامل و راهکار ارائه می‌دهد

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۷ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۶:۰۷

ورزش‌های الکترونیکی طی سالیان اخیر با سرعت چشمگیری رشد کرده‌اند و صدها میلیون طرفدار در سرتاسر جهان برای خود دست و پا کرده‌اند. هم‌چنین این صنعت چند میلیارد دلاری باعث شده «پرو گیمرها» به چهره‌هایی مشهور بدل شوند؛ اما این حال، پشت این سرعت رشد، مشکلی وجود دارد که کمتر درباره آن صحبت می‌شود و آن چیزی به‌جز فشار روانی سنگینی که بر بازیکنان حاضر در رقابت‌های ملی وارد می‌شود نیست

هرچه ورزش‌های الکترونیکی بیشتر به سمت برگزاری مسابقات بین‌المللی و ساختارهای مشابه ورزش‌های سنتی در حرکت باشند، به همان نسبت گیمرهایی که با پرچم کشورشان رقابت می‌کنند هم با انتظارات بیشتری روبه‌رو خواهند بود. یک پژوهش تازه برای نخستین بار به‌طور ویژه‌ای تاثیر این فشار بر بازیکنان ورزش‌های الکترونیکی را بررسی کرده است.

در چند سال گذشته، مسابقات بزرگی با ساختاری شبیه رقابت‌های ورزشی سنتی برگزار شده‌اند؛ از جمله این رویدادها می‌توان به بازی‌های: آسیایی، المپیک ورزش‌های الکترونیکی، Esports Nations Cup و رقابت‌های اختصاصی مانند PUBG Nations Cup اشاره کرد. گرچه برخی از این مسابقات آن‌طور که انتظار می‌رفت موفق نبوده‌اند، اما ایده برگزاری رقابت‌های ملی در ورزش‌های الکترونیکی هر سال جدی‌تر از گذشته می‌شود.

در پژوهشی تازه که توسط دانشگاه استرلینگ صورت پذیرفته، فشار روانی ناشی از رقابت در چنین ایونت‌هایی بررسی شده است؛ به‌خصوص زمانی که گیمر دیگر تنها نماینده خود یا ارگانی نیست و بایستی برای کشورش رقابت کند.

پژوهشگران با تعدادی از بازیکنان ورزش‌های الکترونیکی کره جنوبی که در بازی‌های آسیایی ۲۰۲۲ چین حضور داشتند گفت‌وگو کردند و توانستند عوامل مختلف و مرتبط با مبحث «پریشانی عاطفی» و فشار روانی را شناسایی کنند و در همین راستا دکتر «هی جونگ هونگ»، دانشیار دانشگاه استرلینگ، درباره نتایج این تحقیق چنین گفته است:

ورزش‌های الکترونیکی وارد دوره‌ای تعیین‌کننده تاریخ خود شده‌اند. با افزایش اعتبار این حوزه در نظام ورزش‌های بین‌المللی، گیمرها دیگر تنها برای خود یا تیم‌هایشان رقابت نمی‌کنند؛ که نماینده وطن خود در یکی از بزرگ‌ترین صحنه‌های ورزشی جهان هستند.

او در ادامه توضیح داد که این موضوع، در کنار افتخار و اعتبار زیادی که برای بازیکنان به همراه دارد، فشارهای روانی قابل‌توجهی نیز ایجاد می‌کند:

اگر بنا است ورزش‌های الکترونیکی به رشد سریع خود به‌عنوان یک ورزش بین‌المللی ادامه دهند، نحوه مدیریت مسابقات و حمایت از بازیکنان و خدمات مرتبط با سلامت روان هم «باید» هم‌زمان با آن توسعه یابند.

در سال‌های اخیر، سازمان‌های بزرگ ورزش‌های الکترونیکی بیش از گذشته به سلامت بازیکنان توجه کرده‌اند و از مربیان توسعه فردی، مربیان بدنسازی، متخصصان ورزشی و حتی روان‌پزشکان برای کمک به بازیکنان استفاده می‌کنند.

تصویر قدیمی، سنتی و نابه‌جا از گیمرها به‌عنوان افرادی منزوی و ناسالم هم تا حد زیادی جای خود را به تصویری متفاوت داده است. «پرو گیمر»های امروزی بایستی از نظر جسمی و ذهنی، درست به‌مانند ورزشکاران کلاسیک در شرایط مناسبی قرار داشته باشند.

در بزرگ‌ترین مسابقات ورزش‌های الکترونیکی هم خدمات روا−ن‌شناختی، مراقبت‌های پزشکی، آموزش تعامل با رسانه‌ها و تحلیل عملکرد در اختیار بازیکنان قرار می‌گیرد؛ موضوعی که نشان‌گر آن است که ورزش‌های الکترونیکی بیش از هر زمان دیگری به استانداردهای ورزش حرفه‌ای سنتی نزدیک شده‌اند.

پژوهش دانشگاه استرلینگ درنهایت مجموعه‌ای از شواهد و یافته‌ها را ارائه کرده که می‌تواند مورد استفاده دولت‌ها، برگزارکنندگان مسابقات و سیاست‌گذاران قرار بگیرد تا آینده‌ای پایدارتر و بازیکن‌محورتر برای ورزش‌های الکترونیکی ایجاد شود.

با افزایش تعداد رقابت‌های ملی و بین‌المللی، به‌نظر می‌رسد توجه به سلامت روان بازیکنان دیگر یک موضوع جانبی نیست و باید به یکی از بخش‌های اصلی توسعه ورزش‌های الکترونیکی تبدیل شود.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی