ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

پلی‌استیشن از همکاری با کوجیما روی Physint کنار کشید؛ ایکس‌باکس جای سونی را گرفت!

کوجیما تأیید کرد توسعه Physint پس از جدایی سونی با همکاری ایکس‌باکس ادامه پیدا می‌کند

نیما زند
نوشته شده توسط نیما زند تاریخ انتشار: ۱۹ شهریور ۱۴۰۵ | ۰۹:۳۲

Kojima Productions اعلام کرد توسعه Physint با همکاری ایکس‌باکس ادامه پیدا می‌کند؛ پروژه‌ای که ابتدا با مشارکت پلی‌استیشن در دست ساخت بود.

پلی‌استیشن از همکاری با Kojima Productions روی Physint کنار کشیده و ایکس‌باکس به شریک جدید این پروژه تبدیل شده است. هیدئو کوجیما نیز با تأیید این اتفاق اعلام کرد توسعه بازی نسل بعدی خود در ژانر «اکشن جاسوسی» ادامه دارد و همکاری جدید با ایکس‌باکس، رابطه میان دو طرف را که پیش‌تر با پروژه OD شکل گرفته بود، گسترش می‌دهد.

بیانیه پلی‌استیشن درباره لغو همکاری با پروژه Physint

پلی‌استیشن در بیانیه‌ای رسمی اعلام کرد که تصمیم گرفته است از همکاری با Kojima Productions در پروژه Physint کناره‌گیری کند. این شرکت در عین حال تأکید کرد که همچنان احترام زیادی برای دیدگاه هیدئو کوجیما درباره این بازی قائل است:

«به‌روزرسانی از سوی پلی‌استیشن استودیو: پس از بررسی‌های دقیق، تصمیم دشواری گرفتیم تا از همکاری با KOJIMA PRODUCTIONS در پروژه PHYSINT کناره‌گیری کنیم. ما همچنان احترام زیادی برای دیدگاه هیدئو کوجیما درباره این بازی قائل هستیم.

رابطه ما پس از سه دهه همکاری خلاقانه پیشرو و تأثیرگذار در صنعت بازی، که به تعریف و شکل‌گیری ژانرهای مختلف کمک کرده است، همچنان قوی باقی مانده و مشتاقانه منتظر ادامه همکاری نزدیک با هیدئو کوجیما و استودیوی مستقل و پرافتخار او در آینده هستیم.»

در سوی دیگر، ایکس‌باکس از آغاز فصل جدید همکاری خود با Kojima Productions خبر داده است. این شرکت با اشاره به سابقه کوجیما در به چالش کشیدن قواعد مرسوم صنعت بازی، اعلام کرد همکاری دو طرف اکنون از OD فراتر می‌رود و Physint را نیز دربرمی‌گیرد.

آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در این رابطه گفت:

«سازندگان درباره اینکه ایده‌های خود را کجا و چگونه به واقعیت تبدیل کنند، حق انتخاب دارند. برای ما افتخار بزرگی است که کوجیما-سان، ایکس‌باکس را برای همکاری با KOJIMA PRODUCTIONS روی PHYSINT انتخاب کرده است. جاه‌طلبی او برای به چالش کشیدن قواعد مرسوم، بازتاب‌دهنده همان نوع خلاقیتی است که ما در ایکس‌باکس می‌خواهیم از آن حمایت کنیم.»

کوجیما نیز درباره این همکاری گفت:

«این همکاری، رابطه ما با ایکس‌باکس را فراتر از OD گسترش می‌دهد. در حالی که توسعه PHYSINT را پیش می‌بریم، همچنان متعهد هستیم ژانر اکشن جاسوسی را برای بازیکنان سراسر جهان بازتعریف کنیم.»

بر اساس اعلام ایکس‌باکس، همکاری با Kojima Productions تنها به بازی‌های ویدیویی محدود نخواهد شد و دو طرف در حوزه‌های سینما و تلویزیون نیز برای تولید و عرضه داستان‌های جدید به مخاطبان گسترده‌تر همکاری خواهند کرد.

کوجیما در توضیح اتفاقاتی که به جدایی پلی‌استیشن از پروژه منجر شد نیز گفت که در اواسط ژوئن امسال، SIE به‌صورت رسمی به Kojima Productions اطلاع داده است که قصد دارد پروژه PHYSINT را لغو کند. به گفته او، این بازی برای خودش و استودیویش اهمیت زیادی دارد و به همین دلیل طی سه ماه گذشته به دنبال پیدا کردن «شریکی جدید» برای ادامه تولید آن بوده‌اند.

او در ادامه توضیح داد که پس از مشورت با افراد مختلف و پیش بردن مذاکرات، در نهایت ایکس‌باکس به‌عنوان شریکی انتخاب شد که Kojima Productions می‌تواند با آن «چشم‌اندازی مشترک برای آینده» داشته باشد.

کوجیما در پایان تأکید کرد:

«بازی نسل بعدی اکشن جاسوسی PHYSINT همچنان در حال تولید است، بنابراین لطفاً نگران نباشید.»

Physint نخستین بار در ژانویه ۲۰۲۴ و در جریان رویداد State of Play پلی‌استیشن معرفی شد. کوجیما در آن زمان اعلام کرد قصد دارد پس از اتمام کار روی Death Stranding 2 بار دیگر به ژانر اکشن مخفی‌کاری بازگردد. ژانری که نام او بیش از هر چیز با مجموعه Metal Gear به آن گره خورده است.

اکنون با تغییر شریک تجاری پروژه، Physint دیگر یکی از پروژه‌های تحت همکاری پلی‌استیشن و Kojima Productions محسوب نمی‌شود و توسعه آن با مشارکت ایکس‌باکس ادامه خواهد یافت. هنوز جزئیات بیشتری درباره پلتفرم‌های مقصد، زمان عرضه و نقش دقیق ایکس‌باکس در انتشار بازی اعلام نشده است.

ایکس‌باکس از اشتباهات سونی فرصت می‌سازد

تصویری از ویدیوی معرفی همکاری پلی‌استیشن و کوجیما با حضور کوجیما و هرمن هالست. ویدیویی که دو سال از آن گذشته اما باید منتظر کامنت‌های زیادی برای آن باشیم!

این اتفاق در شرایطی رخ می‌دهد که سونی طی ماه‌های اخیر با انتقادهای قابل توجهی از سوی بخشی از بازیکنان روبه‌رو شده است. تصمیم پلی‌استیشن برای کنار گذاشتن تدریجی تولید دیسک‌های فیزیکی بازی تا سال ۲۰۲۸، یکی از مهم‌ترین این موارد بوده و واکنش منفی گسترده‌ای را به دنبال داشته است.

در طرف مقابل، مایکروسافت تلاش کرده خود را در برخی از این بحث‌ها در جایگاه متفاوتی قرار دهد؛ از جمله با راه‌اندازی برنامه Disc-to-Digital که به کاربران اجازه می‌دهد برخی بازی‌های فیزیکی خود را به نسخه دیجیتالی تبدیل کنند.

حالا تصاحب همکاری روی Physint را نیز می‌توان در همین چارچوب دید؛ حرکتی که نشان می‌دهد ایکس‌باکس آماده است از فرصت‌هایی که در نتیجه تصمیم‌ها یا حواشی رقیبش ایجاد می‌شود، برای تقویت جایگاه خود استفاده کند. در حالی که سونی از یکی از همکاری‌های مهم خود با هیدئو کوجیما فاصله گرفته، مایکروسافت نه‌تنها وارد این پروژه شده، بلکه از گسترش همکاری با Kojima Productions در حوزه‌های بازی، سینما و تلویزیون نیز خبر داده است.

این اتفاق لزوماً به معنای تغییر موازنه میان دو شرکت نیست، اما نشان می‌دهد ایکس‌باکس در مقطع فعلی تلاش می‌کند از هر فرصتی برای جذب سازندگان و پروژه‌هایی که می‌توانند به تقویت تصویر این برند در برابر پلی‌استیشن کمک کنند، استفاده کند.

نیما زند
نیما زند
خبرنگار بخش ایران

خوندن مجلات گیمینگ در نوجوانی باعث شد عاشق روزنامه‌نگاری بازی‌های ویدویی بشم. همین علاقه سبب شد در مورد بازی‌ها شروع کنم به نوشتن و مسیرم در دنیای روزنامه‌نگاری را اینجوری شروع کنم. از سال ۹۸ شروع کردم به نوشتن تا سال ۱۴۰۴ که به تیم دیجیاتو اضافه شدم و به عنوان خبرنگار بخش ایران فعالیت خودمو شروع کردم. همچنان تو دیجیاتو می‌نویسم اما از ابتدای امسال برگشتم به عشق همیشگیم یعنی بازی‌های ویدیویی. با این تفاوت که بازی‌سازی و سرگرمی ایران رو دنبال می‌کنم و سعی می‌کنم اون رو تو ویجیاتو پوشش بدم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی