ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

سازندگان Steins;Gate بازی جدید خود را با «وایب کدینگ» توسعه می‌دهند

بومر شوتر جدید «استودیو میجز» به جنرتیو ای‌آی متوسل شده است

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۹ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۵:۳۶

استودیو Mages سازنده فرنچایز محبوب Steins;Gate بازی شوتر اول‌شخص جدیدی به نام Juggernaut را معرفی کرده که بخش قابل‌توجهی از فرایند توسعه آن با استفاده از جنرتیو ای‌آی انجام شده است.

بازی Juggernaut یک بازی تیراندازی اول‌شخص سبک Boomer Shooter است که از آثار قدیمی مبتنی‌بر انجین «ولفنشتاین» الهام گرفته و بازیکنان را در میدان‌های پیکسلی به مبارزه با موج‌های بزرگی از زامبی‌ها می‌فرستد.

این بازی قرار است به‌صورت رایگان عرضه شود و در کنار آن ابزاری پریمیوم با نام Juggernaut Assets Maker هم منتشر خواهد شد که امکان ساخت مراحل و اضافه کردن assetهای شخصی را در اختیار کاربران قرار می‌دهد.

با این حال، چیزی که Juggernaut را از بسیاری از بازی‌های مشابه متمایز می‌کند، میزان استفاده از هوش‌مصنوعی در فرایند توسعه آن است. طبق اطلاعات رسمی منتشرشده برای بازی، ۱۰۰ درصد کد منبع، ۶۰ درصد گرافیک، ۵۰ درصد صدا و ۱۰۰ درصد افکت‌ها با استفاده از جنرتیو ای‌آی تولید شده‌اند.

این استودیو اعلام کرده است:

ابزار Juggernaut Assets Maker برای جنریت کد منبع خود جنرتیو ای‌آی استفاده کرده است.

این موضوع با توجه به سابقه بیش از ۲۰ ساله Mages و شهرت این استودیو به‌خاطر مجموعه Steins;Gate جالب توجه است. نسخه اصلی فرنچایز در استیم نزدیک به ۶ هزار نقد با امتیاز «بسیار مثبت» دارد و نسخه جدید آن Steins;Gate Re، هم که در تاریخ ۲۰ آگوست منتشر شد، تاکنون صدها نقد مثبت دریافت کرده است.

استفاده گسترده از هوش مصنوعی در Juggernaut البته با واکنش منفی برخی کاربران استیم مواجه شده است. یکی از کاربران در بخش گفت‌وگوی بازی نوشته است:

اگر آن‌قدر برای ساخت یک بازی اهمیت قائل نیستید، چرا من باید برای خریدنش دلیلی داشته باشم؟

در حال حاضر، بازی‌هایی که از جنرتیو ای‌آی در فرایند تولید خود استفاده می‌کنند، بخش قابل‌توجهی از آثار جدید منتشرشده در استیم را تشکیل می‌دهند و گزارش رسانه PC Gamer هم چنین اشاره‌ای دارد:

بسیاری از پروژه‌های وابسته به محتوای تولید هوش مصنوعی، حضور چندان پررنگی در الگوریتم‌های پیشنهاد و کشف استیم ندارند. بازی Juggernaut به‌دلیل شفافیت غیرمعمول «میجز» در اعلام میزان استفاده از «ای‌آی»، نمونه متفاوتی در این میان محسوب می‌شود.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی