ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

۵ بازی شوتر فراموش‌شده که زمانی شاهکارهای بی‌عیب و نقصی بودند

پدربزرگ‌های عناوین شوتر امروزی!

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۲۱ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۴:۰۰

راستش را بخواهید، در دنیای بازی‌های ویدیویی، برخی آثار آنقدر جلوتر از زمان خود هستند که در دوران انتشارشان درک نمی‌شوند و تنها سال‌ها بعد است که نسل‌های بعدی، عظمت آنها را درمی‌یابند. این بازی‌ها که اغلب قربانی بازاریابی ضعیف، سخت‌افزار محدود یا سلیقه‌ی زمانه‌شان شده‌اند، امروز به گنجینه‌هایی تبدیل شده‌اند که تنها معدودی از بازیکنان قدیمی، خاطره‌شان را در دل نگه داشته‌اند. هر یک از این آثار، در لحظه‌ی انتشار خود، تجربه‌ای بی‌نقص و انقلابی را ارائه می‌دادند که استانداردهای ژانر شوتر را برای همیشه تغییر داد. این بازی‌ها نه فقط سرگرم‌کننده، که پیشرو بودند؛ آثاری که ایده‌هایشان سال‌ها بعد توسط دیگران تکرار شد، اما هیچ‌وقت به اندازه‌ی خودشان خالص و جسورانه نبود. در ویجیاتو، این بار سراغ پنج بازی شوتر فراموش‌شده رفته‌ایم که زمانی شاهکارهای بی‌عیب و نقصی بودند. همراه ما باشید.

Duke Nukem


Duke Nukem که در سال ۱۹۹۱ توسط استودیوی Apogee Software منتشر شد، یکی از اولین و تأثیرگذارترین بازی‌های شوتر پلتفرمر تاریخ است. این بازی که شخصیت نمادین دوک نوکم را معرفی کرد، با گیم‌پلی سریع، طراحی مراحل خلاقانه و طنز بی‌پروای خود، استاندارد جدیدی را در این ژانر تعیین کرد. شما در نقش دوک نوکم، یک قهرمان اکشن و بامزه، باید با انبوهی از دشمنان فضایی مبارزه می‌کردید و در نهایت، رئیس بیگانه‌ها را شکست می‌دادید. آنچه Duke Nukem را در زمان خود بی‌نقص می‌کرد، ترکیب هوشمندانه‌ی پلتفرمینگ دقیق با تیراندازی سریع بود که در کمتر بازی‌ای می‌توان یافت.

این بازی همچنین یکی از اولین عناوینی بود که از گرافیک VGA و کارت صدا پشتیبانی می‌کرد و تجربه‌ای بصری و صوتی فراتر از استانداردهای زمان خود ارائه می‌داد. طراحی مراحل بازی با آن پلتفرم‌های متحرک، تله‌های مرگبار و دشمنان متنوع، چنان چالشی را پیش روی بازیکن قرار می‌داد که هر مرحله، یک ماجراجویی کامل محسوب می‌شد. با وجود اینکه Duke Nukem 3D به شهرت جهانی رسید، نسخه‌ی اول این سری که پایه‌های آن را بنا نهاد، امروز تا حد زیادی فراموش شده است و تنها معدودی از بازیکنان قدیمی، خاطره‌ی آن را در دل نگه داشته‌اند. اگر به دنبال ریشه‌های یکی از نمادین‌ترین شخصیت‌های تاریخ بازی‌ها هستید، Duke Nukem کلاسیک یک تجربه‌ی ضروری است.

Alien Breed 3D


Alien Breed 3D که در سال ۱۹۹۵ توسط استودیوی Team17 منتشر شد، یکی از جسورانه‌ترین و در عین حال فراموش‌شده‌ترین بازی‌های شوتر اول شخص تاریخ است. این بازی که بخشی از سری محبوب Alien Breed محسوب می‌شود، یکی از اولین عناوینی بود که از موتور سه‌بعدی کاملاً آزاد برای پلتفرم Amiga استفاده می‌کرد و تجربه‌ای بصری فراتر از استانداردهای زمان خود ارائه می‌داد. شما در نقش یک تفنگدار فضایی، در ایستگاهی متروکه و پر از موجودات بیگانه، باید راه خود را به سمت خروجی پیدا می‌کردید و با انبوهی از دشمنان مبارزه می‌کردید.

آنچه Alien Breed 3D را در زمان خود بی‌نقص می‌کرد، ترکیب هوشمندانه‌ی گیم‌پلی سریع با طراحی مراحل پیچیده و فضایی خفقان‌آور بود که شما را در دنیایی تاریک و مرگبار غرق می‌کرد. این بازی همچنین یکی از اولین شوترهایی بود که از نورپردازی و سایه‌زنی پیشرفته استفاده می‌کرد و حس تنهایی و ترس را در دل تاریکی افزایش می‌داد. موسیقی متن تأثیرگذار و طراحی صوتی دقیق بازی، فضایی را خلق کرده بود که شما را در هر لحظه در حالت آماده‌باش نگه می‌داشت. متأسفانه، با وجود تمام نوآوری‌ها، Alien Breed 3D به دلیل محدودیت‌های سخت‌افزاری Amiga و انتشار در زمان نامناسب، هرگز به شهرت شایسته‌ی خود دست پیدا نکرد و امروز به عنوان یک اثر کلاسیک و نادیده‌گرفته‌شده در تاریخ بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود که تنها معدودی از بازیکنان قدیمی، عظمت آن را به یاد می‌آورند.

Red Steel 2


Red Steel 2 که در سال ۲۰۱۰ برای نینتندو Wii منتشر شد، یکی از جسورانه‌ترین و در عین حال فراموش‌شده‌ترین بازی‌های شوتر اول شخص تاریخ است. این بازی که دنباله‌ای بر Red Steel اصلی محسوب می‌شود، با ترکیب بی‌نظیر شمشیرزنی و تیراندازی، تجربه‌ای منحصربه‌فرد را ارائه می‌داد که در هیچ بازی دیگری نمی‌توان یافت. شما در نقش یک شمشیرزن تنها، در شهری بیابانی و الهام‌گرفته از غرب وحشی و فرهنگ ژاپنی، با انبوهی از دشمنان مبارزه می‌کردید و با استفاده از کنترلر حرکتی Wii، شمشیر خود را واقعاً تکان می‌دادید. سیستم مبارزه‌ی بازی که ترکیبی از ضربات شمشیر، دفاع و تیراندازی بود، چنان روان و رضایت‌بخش طراحی شده بود که هنوز هم پس از سال‌ها، یکی از بهترین تجربه‌های اکشن حرکتی محسوب می‌شود.

آنچه Red Steel 2 را به یک شاهکار بی‌نقص تبدیل می‌کرد، هماهنگی کامل میان کنترل‌های حرکتی و بازخورد بصری بود. هر ضربه‌ی شمشیر، هر دفاع و هر شلیک، حس فیزیکی واقعی را به بازیکن منتقل می‌کرد و شما را در قلب نبردی نفس‌گیر قرار می‌داد. طراحی هنری بازی با الهام از سبک سل‌شیدینگ و فضای وسترن-سامورایی، چنان هویتی منحصربه‌فرد خلق کرده بود که این بازی را از هر شوتر دیگری متمایز می‌کرد. متأسفانه، وابستگی این بازی به کنترلر حرکتی Wii و عدم انتشار آن روی پلتفرم‌های دیگر، باعث شد که این شاهکار در سایه‌ی عناوین بزرگ‌تر گم شود و امروز تنها در خاطرات طرفداران وفادارش زنده باشد. اگر روزی فرصت تجربه‌ی این بازی را پیدا کردید، از دستش ندهید؛ زیرا یکی از خالص‌ترین و لذت‌بخش‌ترین تجربه‌های اکشن تاریخ را در اختیار شما قرار می‌دهد.

The Terminator: Future Shock


The Terminator: Future Shock که در سال ۱۹۹۵ توسط استودیوی Bethesda Softworks منتشر شد، یکی از تأثیرگذارترین و در عین حال فراموش‌شده‌ترین بازی‌های شوتر اول شخص تاریخ است. این بازی که بر اساس فیلم‌های ترمیناتور ساخته شده، یکی از اولین عناوینی بود که از موتور سه‌بعدی کاملاً آزاد استفاده می‌کرد و به بازیکنان اجازه می‌داد تا در یک جهان پساآخرالزمانی، آزادانه حرکت کنند و با ماشین‌های Skynet مبارزه کنند. آنچه Future Shock را از سایر بازی‌های هم‌دوره‌اش متمایز می‌کرد، طراحی جهان باز و امکان استفاده از وسایل نقلیه بود که در زمان خود انقلابی محسوب می‌شد.

این بازی همچنین یکی از اولین شوترهایی بود که از نورپردازی پویا و صداگذاری سه‌بعدی استفاده می‌کرد و فضایی خفقان‌آور و واقع‌گرایانه را خلق می‌کرد. تصور کنید در تاریکی مطلق یک شهر ویران‌شده قدم می‌زنید و ناگهان صدای قدم‌های فلزی یک ترمیناتور را از پشت سر می‌شنوید؛ این حس ترس و تنهایی، چیزی بود که Future Shock به بهترین شکل ممکن به بازیکن منتقل می‌کرد. با وجود این نوآوری‌ها، Future Shock در سایه‌ی عناوین بزرگ‌تری مانند Doom و Quake گم شد و امروز به عنوان یک اثر کلاسیک و نادیده‌گرفته‌شده در تاریخ بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود که تنها معدودی از بازیکنان قدیمی، خاطره‌ی آن را در دل نگه داشته‌اند.

Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie


Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie که در سال ۲۰۰۵ منتشر شد، یکی از بهترین بازی‌های اقتباسی تاریخ است که با وجود کیفیت بی‌نقص خود، هرگز به شهرت شایسته‌اش دست پیدا نکرد. این بازی که بر اساس فیلم پیتر جکسون ساخته شده، شما را در نقش جک دریسکول، یک فیلمنامه‌نویس، در جزیره‌ی جمجمه قرار می‌دهد و باید با استفاده از محیط، سلاح‌های ابتدایی و همکاری با شخصیت‌های دیگر، از دست دایناسورها و موجودات غول‌پیکر فرار کنید. آنچه King Kong را از سایر بازی‌های اقتباسی متمایز می‌کرد، طراحی هوشمندانه‌ی مراحل و سیستم بقای آن بود. شما در بیشتر مواقع هیچ سلاح گرم قدرتمندی در اختیار نداشتید و باید با استفاده از نیزه، آتش و محیط اطراف، از خود دفاع می‌کردید.

حس تنهایی و درماندگی در جزیره‌ی جمجمه، همراه با دایناسورهای غول‌پیکری که هر لحظه ممکن بود از پشت درختان ظاهر شوند، چنان فضایی خلق کرده بود که هنوز هم پس از سال‌ها، یکی از ترسناک‌ترین و تأثیرگذارترین تجربه‌های تاریخ بازی‌های اقتباسی محسوب می‌شود. این بازی همچنین دارای بخش‌هایی بود که در نقش خود کینگ کونگ بازی می‌کردید و با قدرت عظیم خود، دایناسورها را از پا درمی‌آوردید؛ تضادی جالب میان ضعف انسانی و قدرت هیولا که به روایت عمق می‌بخشید. متأسفانه، این بازی به دلیل انتشار همزمان با عناوین بزرگ‌تری مانند Call of Duty 2 و F.E.A.R.، در سایه‌ی آنها گم شد و امروز تا حد زیادی فراموش شده است. اگر به دنبال یک تجربه‌ی اقتباسی بی‌نقص و نفس‌گیر هستید، King Kong یکی از بهترین گزینه‌هایی است که می‌توانید پیدا کنید.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی