تاخیر فیلم Wolverine باعث شد بازی PS3 آن بدون کرانچ ساخته شود
یکی از سازندگان X-Men Origins: Wolverine میگوید تیم توسعه به دلیل تاخیر فیلم زمان زیادی برای ساخت بازی داشت
بازی X-Men Origins: Wolverine که در سال ۲۰۰۹ برای PS3 و سایر پلتفرمها منتشر شد، با وجود اینکه یک بازی اقتباسی از فیلم بود، توانست در طول سالها طرفداران زیادی پیدا کند.
حالا Allison Salmon، یکی از توسعهدهندگان این بازی، دلیل جالبی برای روند آرام توسعه آن مطرح کرده است:
تاخیر فیلم.
به گفته Salmon، فیلم X-Men Origins: Wolverine حدود یک سال به تاخیر افتاد و همین موضوع باعث شد تیم سازنده بازی برای تکمیل پروژه زمان بیشتری داشته باشد. او میگوید تیم توسعه در طول ساخت بازی اصلاً مجبور به کار اضافه یا همان Crunch نشد.
حتی زمانی که Salmon پس از مرخصی زایمان به تیم برگشت، هنوز زمان کافی برای کار روی پروژه وجود داشت. او میگوید اعضای تیم در این مدت حتی فرصت داشتند با موتور Unreal Engine کارهای آزمایشی انجام دهند که در نهایت اصلاً در بازی استفاده نشد.
فیلم X-Men Origins: Wolverine ابتدا در سال ۲۰۰۷ با تاخیر مواجه شد و سپس اکران آن در مکزیک در سال ۲۰۰۹ به دلیل شیوع آنفلوآنزای خوکی عقب افتاد. فیلم در نهایت در تاریخ ۱ مه ۲۰۰۹ اکران شد.
جالب اینکه خود بازی برخلاف فیلم، به مرور زمان اعتبار بیشتری پیدا کرد و بسیاری از بازیکنان آن را یکی از نمونههای موفق بازیهای اقتباسی از فیلم میدانند؛ بازیای که توانست مستقل از کیفیت فیلم، تجربه سرگرمکنندهای ارائه دهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.