کوجیما پروداکشنز پس از قطع همکاری با سونی موتور Physint را تغییر میدهد
پروژه Physint باید روی موتور گرافیکی جدید پایهگذاری شود
کوجیما پروداکشنز پس از پایان همکاری با سونی در پروژه Physint، دیگر به موتور گرافیکی اختصاصی Decima دسترسی نخواهد داشت؛ فناوریای که متعلق به پلیاستیشن است و توسط گوریلا گیمز توسعه داده میشود. این موتور پیشتر در ساخت بازیهای دث استرندینگ مورد استفاده قرار گرفته بود و نقش مهمی در نمایش جلوههای بصری پیشرفته این آثار داشت.
بر اساس این گزارش، پایان همکاری سونی و هیدئو کوجیما بر سر اختلافات مربوط به بودجه تولید و سودآوری Physint باعث شده استفاده از فناوریهای داخلی پلیاستیشن برای این پروژه دیگر از نظر فنی و حقوقی امکانپذیر نباشد. در نتیجه، تیم کوجیما پروداکشنز باید بخشی از زیرساخت فنی پروژه را تغییر داده و دستاوردهای مربوط به ضبط حرکات و هندسه را به یک فناوری شخص ثالث منتقل کند.

در حال حاضر Unreal Engine 5 یکی از گزینههای اصلی برای جایگزینی دسیما محسوب میشود؛ خصوصا اینکه کوجیما پروداکشنز هماکنون در پروژه آزمایشی OD با این موتور کار میکند. استفاده از Unreal Engine 5 میتواند دسترسی تیم سازنده به فناوریهایی مانند Lumen برای نورپردازی و Nanite برای پردازش هندسه را سادهتر کند و امکان توسعه چندپلتفرمی را نیز فراهم آورد.
با این حال، تغییر موتور در چنین مرحلهای احتمالا باعث افزایش زمان پیشتولید Physint خواهد شد. این بازی همچنان در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و تاریخ انتشار رسمی آن اعلام نشده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.