ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

بازی Total War: Warhammer 40K سازگاری خوبی با کنترلرها خواهد داشت

این تصور که کنترلر با این سبک از بازی‌ها سازگار نیست «یک افسانه» است

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲۲ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۱:۱۶

اگرچه بازی‌های استراتژی ریل تایم یا RTS معمولا سازگاری جالبی با کنترلرها نداشته‌اند، اما Creative Assembly، سازنده مجموعه Total War، مصمم است Total War: Warhammer 40,000 را برای کنسول‌ها نیز عرضه کند. دِیو پتری، مسئول بخش نبردهای بازی، در جریان گیمزکام ۲۰۲۶ در گفت‌وگو با TechRadar گفت که این تصور که پشتیبانی از کنترلر برای بازی‌های RTS جواب نمی‌دهد، یک «افسانه» است و تیم سازنده به راهکاری رسیده که «واقعا جواب می‌دهد».

پتری توضیح داد:

چون بله، طبیعتا کنترلر روش اصلی استفاده از کنسول‌هاست، اما در نهایت فقط یک روش برای ورود دستورات است. درست است؟ در واقع یک ابزار دسترسی است. این به نحوه‌ای که شما می‌خواهید یا ترجیح می‌دهید بازی کنید مربوط می‌شود و ما همیشه می‌خواستیم بتوانیم این تجربه را در اختیار افرادی قرار دهیم که می‌خواهند از گیم‌پد استفاده کنند.

استودیو Creative Assembly پیش‌تر در ساخت Halo Wars 2 نیز مشارکت داشت؛ بازی‌ای که پتری از آن به‌عنوان نمونه‌ای مشخص از «پیاده‌سازی بسیار خوب کنترلر در یک بازی RTS» یاد کرد. البته Halo Wars 2 از سادگی بیشتر خود بهره می‌برد. برای مثال، زمانی که نسخه ایکس باکس بازی پیچیده‌تر Age of Empires 2 عرضه شد، توسعه‌دهندگان مجبور شدند قابلیت‌هایی مانند روستاییان خودکار را اضافه کنند تا آن‌ها بر اساس ترجیحات از پیش تعیین‌شده بازیکن، به جمع‌آوری منابع و ساخت مزرعه بپردازند؛ چرا که مدیریت جزئی و مداوم چنین فعالیت‌هایی با دو آنالوگ کنترلر چندان راحت نیست.

البته در بازی‌های Total War، ساخت‌وساز و درخت‌های فناوری در بخش کمپین و نوبتی بازی انجام می‌شوند و تنها نبردها به‌صورت هم‌زمان جریان دارند. بنابراین اگرچه اجرای برخی حرکات و تاکتیک‌های دقیق، مانند حمله چرخه‌ای سواره‌نظام یا کشاندن آتش واحدهای دوربرد دشمن با حرکت دادن مداوم فرمانده به جلو و عقب، ممکن است با کنترلر به اندازه ماوس و کیبورد راحت نباشد، اما انجام آن‌ها همچنان امکان‌پذیر به نظر می‌رسد.

پتری در ادامه گفت:

فکر می‌کنم داریم یاد می‌گیریم که چطور این کار را به شکل درستی انجام دهیم و بله، قطعا چیزی است که همه ما مشتاقیم همزمان با عرضه بازی و ادامه توسعه آن، بیشتر رویش کار کنیم و بهبودش دهیم. فکر می‌کنم به نقطه بسیار خوبی رسیده‌ایم. از جایی که از نظر فنی قرار داریم، واقعا راضی و به آن افتخار می‌کنیم.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی