ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

راکستار قصد دارد محبوبیت جیسون و لوسیا در GTA 6 به اندازه آرتور مورگان باشد

باندینگ جی‌تی‌ای؛ به‌گونه‌‌ای که مخاطبان هرگز از یادش نبرند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۳ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۱:۳۰

راکستار قصد دارد رابطه عاطفی بازیکنان با جیسون و لوسیا در GTA 6 به اندازه ارتباط آن‌ها با آرتور مورگان در Red Dead Redemption 2 عمیق و ماندگار بماند.

آرتور مورگان یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود و روایت شخصی او در «رد دد ۲» تاثیر شگرفی بر بازیکنان گذاشت. به‌همین دلیل، ساخت شخصیت‌هایی که بتوانند پس از او چنین ارتباطی با مخاطبان برقرار کنند، چالش بزرگی برای راکستار محسوب می‌شود.

راب نلسون، مدیر مشترک استودیوی راکستار، در گفت‌وگو با مجله TroisCouleurs درباره رویکرد تیم سازنده نسبت به شخصیت‌های جی‌تی‌ای ۶ صحبت کرده است:

راکستار می‌خواهد عمق و تعامل گسترده با دنیای «رد دد ۲» را به جی‌تی‌ای ۶ منتقل کند و در کنار آن، همان نوع ارتباط احساسی را میان بازیکنان و شخصیت‌ها ایجاد کند که آرتور مورگان برای مخاطبان به‌وجود آورد.

نلسون هم‌چنین گفته است:

تیم سازنده از ابتدا قصد داشته ایده چند شخصیت اصلی را دوباره بررسی کند، اما این بار به‌جای سه شخصیت اصلی جی‌تی‌ای ۵، تمرکز بیشتری بر رابطه میان دو شخصیت داشته باشد. وجود جیسون و لوسیا به راکستار اجازه می‌دهد اعمال و تصمیمات شخصیت‌ها تاثیر بیشتری روی یک‌دیگر داشته باشند.

این موضوع در بخش‌هایی از گیم‌پلی جی‌تی‌ای ۶ هم دیده می‌شود؛ جایی که جیسون و لوسیا لحظات آرام و صمیمی مختلفی را در کنار یکدیگر سپری می‌کنند. برخلاف شخصیت‌های جی‌تی‌ای ۵ که رابطه چندان نزدیکی با یکدیگر نداشتند، جیسون و لوسیا قرار است رابطه‌ای بسیار عمیق‌تر داشته باشند.

نلسون تاکید کرد که این لحظات آرام عمدا در بازی قرار گرفته‌اند تا اتفاقات خشونت‌آمیز و پرتنش تاثیر بیشتری بر بازیکن بگذارند. او به یکی از صحنه‌های نمایش‌داده‌شده اشاره کرد که در آن لوسیا از پله‌ها به پایین پرتاب می‌شود و پس از تغییر کنترل به جیسون، بازیکن دیگر صدای او را نمی‌شنود:

هدف این صحنه انتقال حس نگرانی جیسون به بازیکن است.

مدیر راکستار در ادامه گفت که همین لحظات آرام از جذاب‌ترین بخش‌های «رد دد ۲» بودند و تیم سازنده می‌خواست بررسی کند که چگونه می‌توان چنین عناصری را وارد جی‌تی‌ای ۶ کرد.

به‌نظر می‌رسد راکستار در جی‌تی‌ای ۶ تنها به دنبال ساخت یک جهان باز بزرگ‌تر و واقع‌گرایانه‌تر نیست و قصد دارد رابطه میان بازیکن و شخصیت‌های اصلی را نیز به سطح جدیدی برساند. باید دید جیسون و لوسیا پس از انتشار بازی می‌توانند همان جایگاه ماندگاری را پیدا کنند که آرتور مورگان در میان طرفداران راکستار به دست آورد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی