مدیر پیشین فرنچایز فار کرای توسعه StarCraft را افتخاری بزرگ میداند
«ما یک بلیت لاتاری کیهانی برنده شدهایم.»
پس از سالها انتظار، مجموعه StarCraft سرانجام با عنوانی کاملا جدید بازمیگردد؛ اما این بار از سبک استراتژیک همیشگی آن خبری نیست. بازی جدید که فعلا با نام StarCraft شناخته میشود، یک اثر شوتر جهانباز خواهد بود و دن هی، مدیر سابق مجموعه Far Cry هدایت پروژه را برعهده دارد.
«هی» در گفتوگویی با رسانه «گیمزرادار» در جریان رویداد «بلیزکان» سال ۲۰۲۶، درباره مسوولیت ساخت نسخه جدید «استارکرفت» صحبت کرد:
این فرصت یک افتخار است. تیم سازنده اهمیت میراث این مجموعه و علاقه عمیق جامعه مخاطبان به آن را کاملا درک میکند.
«هی» در ادامه گفت:
ما این افتخار را بسیار جدی میگیریم. فرصتی داریم تا بر اثری کار کنیم که افراد زیادی آن را دوست دارند و عمیقا به آن اهمیت میدهند. ما در لاتاری کیهانی برنده شدیم. میتوانیم بر «استارکرفتی» کار کنیم که میراثدار آن شدیم و راه بزرگان را ادامه دهیم.
او همچنین توضیح داد که تیم سازنده ابتدا زمان زیادی را صرف بررسی و شناخت میراث استارکرفت میکند و سپس تلاش خواهد کرد تجربهای تازه بسازد که در عین نو بودن، برای طرفداران آشنا بهنظر برسد:
همین ترکیب میان تازگی و آشنایی میتواند نقطه قوت اصلی پروژه باشد.
استارکرفت جدید حدود ۷۰ سال پس از اتفاقات Legacy of the Void جریان مییابد و برخلاف نسخههای اصلی، یک بازی شوتر جهانباز و داستانمحور خواهد بود. بلیزارد همچنین انتشار آن را برای سال ۲۰۳۰ درنظر گرفته است.
تغییر سبک بازی اتفاق کوچکی برای این مجموعه نیست؛ چراکه استارکرفت از آثار شاخص دوران ابتدایی بلیزارد محسوب میشود. این شرکت حتی از اوایل دهه ۲۰۰۰ تلاش کرده بود این مجموعه را به یک بازی شوتر تبدیل کند؛ پروژهای که در نهایت با نام StarCraft: Ghost شناخته شد و هرگز به انتشار نرسید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.