ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

مدیرعامل استودیو Bulkhead در ارتباط با فشار کاری WARDOGS شفاف نبوده است

«اگر آمده‌اید کالاف بازی کنید، باید بگوییم این گیم برای شما نیست!»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۵ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۱:۲۶

استودیو Bulkhead پس از فروش بیش از ۲ میلیون نسخه از Wardogs در کمتر از یک هفته، درباره شیوه بازاریابی بازی، فرهنگ کاری و فشارهای واردشده به تیم توسعه صحبت کرده است. جو برمر، مدیرعامل باکهد، در گفت‌وگوی توضیح داد که این استودیو عمدا در تمام زمینه‌ها شفاف نیست و صرفا اطلاعاتی را که به نفعش است با مخاطبان به اشتراک می‌گذارد.

وارداگز پیش از عرضه ارلی اکسس، ویدیویی با این عنوان منتشر کرد:

۱۰ دلیل برای نخریدن وارداگز

سازندگان در این ویدیو تفاوت‌های بازی با مجموعه‌هایی مانند Call of Duty و Battlefield را توضیح دادند:

به بازیکنانی که به‌دنبال تجربه‌ای مشابه این آثار هستند، توصیه می‌کنیم سراغ وارداگز نروند.

برمر می‌گوید این رویکرد بخشی از استراتژی بازاریابی بازی بوده است:

ما شفاف و راست‌گو نیستیم؛ ما فقط با صراحت صحبت می‌کنیم.

به گفته برمر:

در حال حاضر شفاف بودن درباره برخی مسائل به نفع استودیو است، اما این به معنای آن نیست که باکهد تمام فعالیت‌های خود را با مخاطبان در میان می‌گذارد.

او هم‌چنین تاکید کرد که دیدگاه‌هایش درباره نحوه ساخت بازی‌ها از جمله این‌که با دورکاری برای توسعه بازی مخالف است و انتظار دارد اعضای تیم در دوره‌هایی اضافه‌کاری کنند را پنهان نمی‌کند. توسعه Wardogs هم بدون فشار کاری شدید پیش نرفته است. برمر فاش کرد که در ماه دسامبر ۲۰۲۵ به تیم ۱۰۰ نفره باکهد گفته بود:

احتمال تعدیل نیرو وجود دارد و حتی به کارکنان توصیه می‌کنیم در صورت دریافت پیشنهاد شغلی جدید، آن را بررسی کنند.

با این حال، موفقیت وارداگز باعث شد آینده استودیو نجات پیدا کند. به گفته مدیرعامل باکهد:

طی سه ماه پایانی توسعه، ساخت وارداگز نسبت به بخش قابل‌توجهی از زندگی خانوادگی اعضای تیم، در اولویت بالاتری قرار داشته است.

با این حال، او اعلام کرده که فشار بیشتری برای عرضه نسخه کنسولی وارد نخواهد شد و این نسخه همچنان برای سال ۲۰۲۸ برنامه‌ریزی شده است. هم‌چنین تمام اعضای تیم در ماه دسامبر مرخصی خواهند داشت.

برمر خان هم‌چنین اظهار داشته:

افرادی که با فرهنگ اضافه‌کاری مخالف هستند، ممکن است در باکهد احساس راحتی نکنند و این موضوع حتی در فرایند استخدام هم مورد توجه قرار می‌گیرد.

او درنهایت مدعی شد کارکنان استودیو در ازای کاری که انجام می‌دهند، پاداش‌هایی دریافت کنند، پاداش‌هایی که به گفته او:

زندگی‌‌ها را تغییر می‌دهد.

VGC
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی