بازی ولورین حالت اسلوموشن را برای القای تجربهای سینمایی به پلیاستیشن افزود
تکنیک محبوب زک اسنایدر در هنرهای تعاملی
بازی Marvel’s Wolverine به بازیکنان اجازه میدهد سرعت بازی را بهصورت دستی تغییر دهند و صحنههای اکشن را با اسلوموشن بسیار سینماییتر تجربه کنند. این قابلیت در منوی دسترسیپذیری بازی قرار گرفته و میتوان آن را به هر دکمهای روی کنترلر اختصاص داد.
بازیکنان میتوانند یک سرعت ثانویه برای بازی تعیین کنند و هر زمان که بخواهند بین سرعت عادی و سرعت انتخابشده جابهجا شوند. برای مثال، یکی از بازیکنان این قابلیت را روی دکمه سمت چپ D-pad تنظیم کرده و سرعت بازی را تا ۳۰ درصد کاهش داده است.
بدین ترتیب، میتوان لحظاتی مانند پاشیده شدن خون یا فرو رفتن چنگالهای ولورین در بدن دشمنان را با جزییات بیشتری مشاهده کرد و پس از پایان صحنه دوباره سرعت بازی را افزایش داد.

این قابلیت به بازیکنان کنترل بیشتری روی نحوه نمایش مبارزات میدهد و میتواند برای ساخت ویدیوهای گیمپلی یا ثبت صحنههای خاص کاربرد زیادی داشته باشد. نویسنده رسانه IGN هم این ویژگی را به سبک اسلوموشن زک اسنایدر تشبیه کرده:
کارگردانی که استفاده از صحنههای آهسته در سکانسهای اکشن و خشن، از ویژگیهای شناختهشده آثارش محسوب میشود.
البته این نخستینبار نیست که اینسامنیاک گیمز چنین قابلیتی را در یکی از بازیهای ابرقهرمانی خود قرار میدهد. بازی Marvel’s Spider-Man 2 هم امکان کاهش موقت سرعت بازی را در اختیار بازیکنان میگذاشت؛ قابلیتی که میتوانست برای ثبت حرکات خاص مرد عنکبوتی، بهویژه هنگام «وبشوتینگ» و جابهجایی در محیط، جلوههای سینمایی جذابی ایجاد کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.