شایعه: دنباله The Blood of Dawnwalker سیستم محدودیت زمانی را حذف میکند
«اگر سیستمی با داستان سازگار نباشد، سازندگان آن را بهزور به بازی نمیچپانند.»
دنباله The Blood of Dawnwalker ممکن است برخلاف نسخه اول، از سیستم محدودیت زمانی استفاده نکند. کونراد توماشکیویچ، کارگردان بازی میگوید استودیو Rebel Wolves هنوز درباره بازگشت این مکانیک تصمیمی نگرفته است.
عنوان The Blood of Dawnwalker که نخستین اثر استودیو Rebel Wolves محسوب میشود، چند روز پس از عرضه به فروش یک میلیون نسخهای رسید و با واکنشهای مثبتی از سوی منتقدان و بازیکنان مواجه شد، اما برای یکی از بحثبرانگیزترین بخشهای بازی یا سیستم زمانبندی آن مورد مسئله بوده است.
در این بازی، بازیکنان برای پیشبرد داستان و نجات خانواده شخصیت اصلی، کوئن، زمان محدودی در اختیار دارند. حتی محبوبترین ماد بازی در روز نخست انتشار، امکان حذف این محدودیت زمانی را فراهم میکرد.
با توجه به آگهیهای جذب نیروی اخیر Rebel Wolves که از ساخت دنباله بازی خبر میدهند، از توماشکیویچ درباره احتمال بازگشت این سیستم در قسمت بعدی پرسیده شد؛ او در پاسخ گفت هنوز تصمیمی در این رابطه گرفته نشده است:
استودیو قصد دارد با این مکانیک بازی کند و اگر محدودیت زمانی با بخشی از داستان یا ساختار کلی آن هماهنگ باشد، از آن استفاده خواهد کرد. با این حال، اگر چنین سیستمی با داستان موردنظر سازگار نباشد، سازندگان آن را به زور به بازی نمیچپانند.
به گفته او:
هدف این است که از سیستم زمانبندی برای افزایش حس فوریت در برخی رویدادهای بازی استفاده شود، اما قرار نیست تمام عناوین این فرنچایز الزاما از یک ساختار یا چرخه مشابه بهرهمند باشند.
او همچنین تاکید کرد:
گرگها در حال بررسی ایدههای متفاوت و غیرمعمول دیگری است که بتوانند در آینده، ژانر نقشآفرینی را تغییر دهند و بازیکنان را غافلگیر کنند.
البته هنوز جزییاتی درباره این ایدهها از سوی توماشکیویچ ارائه نشده است.
در حال حاضر، گرگها علاوهبر برنامهریزی برای آینده مجموعه، روی بهبود نسخه فعلی The Blood of Dawnwalker هم کار میکنند و قصد دارند مشکلات فنی، باگها و مسائل مربوط به عملکرد بازی را برطرف کنند. خونآشام نقش آفرین فرزندان سیدی پراجکت هماکنون برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری اس/ایکس و پیسی در دسترس است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.