بازی Silent Hill: Townfall برای تجربه بهتر از قابلیتهای پلیاستیشن کار میکشد
دوالسنس ترس دارد
طبق توضیحات موتوی اوکاموتو، تهیهکننده سری Silent Hill استودیو Screen Burn از قابلیتهای مختلف پلیاستیشن ۵ برای افزایش حس ترس و غوطهوری در Silent Hill: Townfall استفاده کرده است. این بازی قرار نیست صرفا روی جامپاسکر و خشونت تمرکز کند و در عوض، ایجاد تنش و افزایش تدریجی حس عدم اطمینان را در اولویت قرار میدهد.
یکی از مهمترین قابلیتهای مورد استفاده، سیستم صدای سهبعدی پلیاستیشن ۵ است. بایرون بالوک، مدیر صدا، با آهنگساز بازی یعنی Pilotpriest همکاری کرده تا محیطهای ترسناک و موجودات آنها صدایی متناسب با فضای بازی داشته باشند. سیستم صوتی سهبعدی کنسول هم امکان انتقال دقیق این صداها را فراهم میکند.
قدرت سختافزاری پلیاستیشن ۵ و قابلیت Ray Tracing هم نقش مهمی در ساخت فضای وهمآلود بازی دارد. نورپردازی محیطهای بیرونی، مه، نور چراغقوه و چراغهای هشدار همگی از این فناوری بهره میبرند. همچنین تغییر ناگهانی محیط از مه آبی-خاکستری به دنیای Otherworld هم با استفاده گسترده از «ری تریسینگ» طراحی شده است.

کنترلر دوالسنس هم بخش مهمی از تجربه بازی خواهد بود. بازیکنان میتوانند ضربههای سلاحها، کشیدن ماشه و حتی صدای قدمهای سنگین دشمنان را از طریق قابلیت Haptic Feedback احساس کنند. تریگرهای تطبیقی هم هنگام استفاده از سلاحها بازخورد متفاوتی ارائه میدهند.
علاوهبر این، بازی از حسگرهای حرکتی دوالسنس برای برخی مکانیکها استفاده میکند. برای مثال، بازیکنان میتوانند با حرکت دادن کنترلر، دستگاه تلویزیونی قابلحمل CRTV را تنظیم کنند یا هنگام نشانهگیری با سلاحها از کنترل حرکتی بهره ببرند. تمامی این قابلیتها از طریق تنظیمات بازی قابل شخصیسازی خواهند بود.

عنوان Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲ مهر ۱۴۰۵) برای پلیاستیشن ۵ و پیسی خواهد شد. داستان بازی در سال ۱۹۹۶ جریان دارد و بازیکنان را در نقش Simon Ordell به شهر ساحلی خیالی St. Amelia در اسکاتلند میکشاند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.