ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

مدیرعامل استودیو باکهد افت شمار گیمرهای WARDOGS را توجیه می‌کند

«یادتان باشد، مسوول اینجا ما هستیم و ما چشم‌انداز تعیین می‌کنیم.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۶ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۸:۳۹

تنها یک هفته از عرضه ارلی اکسس Wardogs و فقط سه روز از زمانی که این شوتر ۱۰۰ نفره به اوج تعداد بازیکنان هم‌زمان خود در استیم رسید گذشته است؛ با این حال، تعداد بازیکنان بازی تاکنون بیش از ۱۰۰ هزار نفر کاهش یافته است.

البته چنین افتی برای یک بازی تازه‌ چندان غیرعادی نیست و با کاهش هایپ اولیه، بخشی از بازیکنان ممکن است تصمیم بگیرند سراغ بازی‌های دیگری بروند. با این حال، جو برامر، مدیرعامل استودیو BULKHEAD از بازیکنان خواسته است مشکلاتی را که می‌توان در ادامه روند توسعه برطرف کرد، با تیم سازنده در میان بگذارند.

برامر در شبکه اجتماعی توییتر نوشت:

«وارداگز» وارد مرحله‌‌ای از افت قابل‌ قبول شده است.

این مرحله‌‌ای است که در آن گیمرها به‌تدریج مشکلات مربوط به تعادل بازی را می‌یابند یا از برخی تصمیمات طراحی موافقت ندارند. برامر در ادامه از بازیکنان پرسید:

بزرگ‌ترین مشکلی که در حال حاضر با آن مواجه هستید چه بوده و دوست دارید کدام بخش از بازی در میانه فصل تغییر کند؟

او در عین حال تاکید کرد که تصمیمات نهایی هم‌چنان برعهده تیم سازنده است:

یادتان باشد، مسوول اینجا ما هستیم و این ما هستیم که چشم‌انداز بازی را تعیین می‌کنیم.

برامر اضافه کرد:

بازیکنان هم‌چنان می‌توانند نظر خود را مطرح کنند، فصل دوم قرار است محتوای جدید و تغییرات زیادی به وارداگز بیفزاید.

وارداگز در زمان پیک خود به ۴۲۸ هزار و ۶۶۶ بازیکن هم‌زمان در استیم رسید و تا بدین لحظه، هم‌چنان بیش از ۲۹۲ هزار بازیکن هم‌زمان داشته است. بنابراین با وجود افت اولیه، این گیم هم‌چنان جامعه پلیر‌ بزرگی دارد.

این رویکرد در حالی مطرح شده که یکی از اهداف اصلی انتشار وارداگز در حالت ارلی اکسس، دریافت فیدبک پلیرها و استفاده از آن برای توسعه بازی است. جان «باکی» باکلی، مدیر بخش انتشار Pocketpair هم اخیرا درباره تغییر فرهنگ ارلی اکسس چنین ابراز نگرانی‌هایی کرده است:

این مدل انتشار تا حدی معنای اولیه خود را از دست داده است؛ چراکه برخی گیمرها با عناوین «ارلی اکسس» مانند محصول نهایی برخورد می‌کنند.

در نهایت، با توجه به تاکید برامر بر سواره بودن BULKHEAD بر «چشم‌انداز» اصلی، مشخص نیست WARDOGS کدام‌یک از پیشنهادهای بازیکنان در نسخه‌های آینده بازی را اعمال خواهد کرد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی