کارگردان لست آو آس: حتی God of War Laufey هم دیگر من را هیجانزده نمیکند
استریلی باور دارد بازیهای AAA یکنواخت شدهاند
بروس استریلی، کارگردان بازیهای The Last of Us و Uncharted 4، معتقد است صنعت بازیهای بزرگ در سالهای اخیر دچار تکرار شده و بسیاری از عناوین AAA دیگر ایدههای تازهای ارائه نمیکنند.
استریلی در گفتوگو با مجله Edge گفت که تجربهها و مکانیکهای رایج در بازیهای پرهزینه به سمت یکنواختی رفتهاند. او توضیح داد:
«احساس میکنم چیزهایی که در فضای AAA ارائه میکنیم، خستهکننده شدهاند. در سراسر این بخش، دیگر فرصت زیادی برای وارد کردن ایدههای تازه و نوآورانه وجود ندارد.»
این کارگردان که سابقه ساخت برخی از تحسینشدهترین بازیهای تاریخ پلیاستیشن را دارد، به عنوان نمونه به God of War Laufey اشاره کرد.

او ضمن تحسین کیفیت فنی و جزئیات بصری بازی جدید استودیو سانتا مونیکا گفت هر فریم از این عنوان نشاندهنده حجم عظیمی از مهارت و تلاش است، اما مشکل را در تجربه کلی بازی میداند.
استریلی درباره این بازی گفت:
«وقتی به آن نگاه میکنم، هر پیکسل فوقالعاده است. میزان کاری که روی هر فریم انجام شده، شگفتانگیز است. من چنین بازیهایی ساختهام و هنوز هم تحت تأثیر قرار میگیرم. اما وقتی واقعا به کاری که در بازی انجام میدهید نگاه میکنم، هیجانزده نمیشوم.»
او تأکید کرد که انتقادش متوجه تیم سازنده God of War Laufey نیست، بلکه به روند کلی صنعت AAA مربوط میشود؛ جایی که افزایش هزینههای ساخت باعث شده بسیاری از ناشران به سمت پروژههای امنتر حرکت کنند و ریسک تجربههای متفاوت کاهش پیدا کند.
استریلی حالا در استودیو Wildflower Interactive روی بازیهای کوچکتر و خلاقانهتر کار میکند؛ پروژههایی که به گفته او فرصت بیشتری برای ارائه ایدههای متفاوت دارند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.