سهم هوش مصنوعی در صنعت گیم کشور ژاپن به ۸۵.۸ درصد رسیده است
آمار به نفوذ ایآی در صنعت گیم شهادت میدهد
طبق نظرسنجی جدید انجمن تامینکنندگان سرگرمیهای کامپیوتری ژاپن (CESA)، ۸۵.۸ درصد از بازیسازان ژاپنی اعلام کردهاند که از نوعی هوش مصنوعی مولد در فرایند کاری خود استفاده میکنند. جنرتیو ایآی طی سالیان اخیر به یکی از ابزارهای مورد بحث در صنعت بازی تبدیل شده و حال بهنظر میرسد استفاده از آن در فرایند توسعه بازیهای ژاپنی بهشدت افزایش یافته است.
از میان این افراد، ۶۳ درصد روزانه از جنرتیو ایآی استفاده میکنند و ۲۲.۸ درصد هم تنها گاهی سراغ این فناوری میروند. این آمار در مقایسه با سال ۲۰۲۵ رشد قابلتوجهی داشته است؛ در نظرسنجی سال گذشته، حدود ۵۱ درصد از توسعهدهندگان گفته بودند که از جنرتیو ایآید استفاده میکنند.
نظرسنجی CESA شامل ۱۳۴۹ پاسخ معتبر از افراد فعال در حوزه توسعه بازی، از جمله تهیهکنندگان، کارگردانان، مهندسان، هنرمندان، طراحان فنی، صداگذاران و اعضای تیمهای کنترل کیفیت بوده است.
شرکتهای بزرگی از جمله کپکام، اسکوئر انیکس، سگا، کونامی، کویی تکمو و سونی هم از اعضای رسمی CESA هستند و در نظرسنجیهای این انجمن حضور دارند؛ بنابراین استفاده از جنرتیو ایآی به بخش خاصی از صنعت بازی ژاپن محدود نمیشود.
استفاده از این فناوری در این سطح البته که بحثبرانگیز است. مدلهای جنرتیو ایآی با استفاده از آثار موجود ترین میشوند و منتقدان آن میگویند:
استفاده از چنین مدلهایی در فرایندهای خلاقانه میتواند پرسشهایی درباره حقوق آثار، خلاقیت و تمامیت هنری ایجاد کند.
با این حال، آمار جدید CESA استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی ژاپن را با سرعت زیادی در حال گسترش میداند. با توجه به رشد چشمگیر این آمار نسبت به سال گذشته، نتایج نظرسنجی بعدی CESA میتواند تصویر روشنتری از روند استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی ژاپن ارائه دهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.