ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

درآمد Wardogs در یک هفته از درآمد شش‌ماهه Marathon بیشتر شد

این بازی در هفته اول بیش از ۲.۲ میلیون نسخه فروخت

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 27 شهریور 1405 | 19:30

اگر پیش از آغاز ماه شلوغ سپتامبر از بازیکنان می‌پرسیدید که بزرگ‌ترین بازی این ماه کدام خواهد بود، بعید بود افراد زیادی Wardogs را نام ببرند. با این حال، بازی جدید استودیو Bulkhead تقریباً با هر معیاری که آن را بسنجیم، عملکرد بسیار موفقی داشته است؛ به‌خصوص اگر به برآوردهای مربوط به درآمد آن در نخستین هفته انتشار نگاه کنیم.

انتظار بالای بازیکنان برای Wardogs تقریباً بلافاصله پس از عرضه بازی مشخص شد. صدها هزار نفر در همان ساعات اولیه برای تجربه آن به Steam هجوم آوردند. تعداد بازیکنان هم‌زمان Wardogs روز یکشنبه از مرز ۴۰۰ هزار نفر عبور کرد؛ آماری که بسیاری از بازی‌های لایو‌سرویس تنها می‌توانند رؤیای رسیدن به آن را داشته باشند. برآوردها نیز نشان می‌دهند این استقبال گسترده به درآمد و سود قابل‌توجهی تبدیل شده است.

این آمار از سوی Alinea Analytics منتشر شده که عملکرد Wardogs در هفته نخست را بررسی کرده است. براساس برآورد این مؤسسه، بازی تاکنون حدود ۲.۲ میلیون نسخه فروخته است. همچنین اگرچه بیشترین تعداد بازیکنان هم‌زمان Wardogs روز یکشنبه ثبت شد، شلوغ‌ترین روز بازی در واقع سه‌شنبه گذشته بود؛ زمانی که ۱.۶ میلیون نفر در بازه ۲۴ ساعته حداقل برای مدتی بازی را تجربه کردند.

تمام این آمار در نهایت به درآمد حدود ۷۰ میلیون دلاری برای Wardogs منجر شده است. این رقم به‌تنهایی چشمگیر است، اما زمانی اهمیت بیشتری پیدا می‌کند که آن را با برآورد درآمد سایر بازی‌های لایو‌سرویس مقایسه کنیم. در این میان، Marathon نمونه قابل‌توجهی است؛ چراکه عملکرد آن تاکنون با انتظارات PlayStation و Bungie فاصله زیادی داشته است.

بیش از شش ماه از عرضه Marathon گذشته و این بازی همچنان به فعالیت خود ادامه می‌دهد. با این حال، براساس برآورد Alinea Analytics، Wardogs در تنها هفت روز توانسته ۷۰ میلیون دلار درآمد کسب کند؛ رقمی که از کل درآمد Marathon در شش ماه گذشته بیشتر است. نکته قابل‌توجه دیگر این است که درآمد Marathon از چند پلتفرم به دست آمده، در حالی که Wardogs تنها روی PC در دسترس است.

Wardogs تنها در مقایسه با Marathon عملکرد چشمگیری نداشته است. تعداد بازیکنان هم‌زمان آن تقریباً با آماری که Arc Raiders هنگام عرضه تجربه کرد قابل‌مقایسه است، اما Wardogs در هفته اول حدود ۲.۲ میلیون نسخه فروخته؛ در حالی که Arc Raiders در همین بازه حدود ۱.۷ میلیون نسخه فروش داشت.

Helldivers 2، یکی از موفق‌ترین نمونه‌های رویکرد لایو‌سرویس PlayStation، نیز هنگام عرضه یک میلیون نسخه فروخت. البته این بازی نیز مانند Marathon روی چند پلتفرم عرضه شده بود.

با وجود موفقیت چشمگیر Wardogs در زمان عرضه، این بازی از حاشیه و جنجال نیز در امان نمانده است. جو برامر، مدیرعامل Bulkhead، این هفته به دلیل اظهاراتش درباره فرهنگ کاری فشرده و اضافه‌کاری با واکنش‌های منفی روبه‌رو شد.

برامر در واکنش به این انتقادات توضیح داد دوره کاری فشرده‌ای که به آن اشاره کرده بود، به‌صورت علنی در استودیو به‌عنوان دوره «کرانچ» شناخته می‌شده و کارکنان می‌توانستند بدون هیچ پیامد منفی از شرکت در آن صرف‌نظر کنند. مدیرعامل Bulkhead همچنین پذیرفت که فشار اجتماعی واردشده بر افرادی که تمایلی به اضافه‌کاری نداشتند، احتمالاً باعث شده بود آن‌ها احساس «چندان خوبی» نداشته باشند.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی