ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

تیم Ricochet صنعت تقلب در بازی‌های کال آو دیوتی را هدف گرفته است

فعالیت ۳۷۵ مجموعه مختل شده است!

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۲۸ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۸:۰۰

تقلب یکی از مشکلات قدیمی و جدی بخش چندنفره بازی‌های ویدیویی است و سال‌هاست تجربه آنلاین بازیکنان را تحت تأثیر قرار می‌دهد. برخلاف تصور برخی که این مشکل را پدیده‌ای تازه می‌دانند، استفاده از تقلب برای مختل کردن بازی‌های آنلاین چندین دهه قدمت دارد.

تیم RICOCHET در مطلب جدیدی درباره ساختار صنعت تقلب توضیح داده که در رأس هرم این صنعت، توسعه‌دهندگان تقلب قرار دارند. برخی از این مجموعه‌ها سازمان‌هایی غیرشفاف با درآمد چند میلیون دلاری هستند که حتی گفته می‌شود از سرمایه‌گذاری نهادهای ناشناس برخوردارند.

این گروه‌ها ابزارهای تقلب را تولید کرده و از خدمات واسطه برای عرضه آن‌ها در بازار استفاده می‌کنند. به این ترتیب، توسعه‌دهندگان معمولاً به شکل مستقیم تقلب‌های ساخته‌شده توسط خود را تبلیغ نمی‌کنند. همین مسئله باعث شده یک موتور تقلب یکسان، با هویت‌ها و نام‌های تجاری مختلف در بازار ظاهر شود.

RICOCHET طی سال‌های گذشته لایه‌های سیستم شناسایی خود را به‌طور مداوم توسعه داده است. این سیستم اکنون از اسکن نرم‌افزاری، تحلیل رفتار بازیکنان، مدل‌های یادگیری ماشین و راهکارهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای شناسایی متقلبان استفاده می‌کند.

با این حال، بخش نگران‌کننده‌تر ماجرا به فعالیت‌های مخرب فروشندگان تقلب مربوط می‌شود. این افراد گاهی اطلاعات کاربران را جمع‌آوری می‌کنند؛ اطلاعاتی مانند محتوای مربوط به احراز هویت حساب، آدرس IP، مشخصات سخت‌افزاری، ایمیل و اطلاعات پرداخت. بنابراین خرید تقلب تنها خطر محروم شدن از بازی را به همراه ندارد و می‌تواند اطلاعات شخصی کاربران را نیز در معرض خطر قرار دهد.

تیم RICOCHET تلاش می‌کند این صنعت را از پایه متزلزل کند. این تیم تاکنون صدها فروشنده را زیر نظر گرفته و فعالیت ۳۷۵ مجموعه را مختل کرده است. همچنین تقریباً ۱۰۰ اخطار رسمی برای توقف فعالیت از مسیرهای قانونی صادر شده و اقدامات RICOCHET مستقیماً به تعطیلی ۳۱ فروشنده اصلی تقلب منجر شده است.

البته مشکل اصلی اینجاست که با حذف یک مجموعه، مجموعه دیگری می‌تواند در مدت کوتاهی جای آن را بگیرد. از سوی دیگر، بارها شاهد عرضه تقلب‌هایی حاوی بدافزار بوده‌ایم که خریداران خود را نیز قربانی می‌کنند.

بر اساس تحلیل و تحقیقات Team RICOCHET، ارزش صنعت تقلب در بازی‌های ویدیویی از ۸.۵ میلیارد دلار فراتر رفته است. یک متقلب ممکن است در طول یک سال تا ۱۰۰۰ دلار برای ادامه فعالیت خود هزینه کند؛ از خرید حساب‌های جدید و اشتراک‌های تازه گرفته تا تهیه نسخه‌های جدید تقلب‌هایی که ممکن است در یک پلتفرم شناسایی و مسدود شده و سپس به پلتفرمی دیگر منتقل شوند.

جنبه اقتصادی این صنعت باعث شده مقابله با آن بسیار دشوار باشد. گردش مالی بالا به این معناست که تیم‌هایی مانند RICOCHET با مجموعه‌هایی پیچیده و بین‌المللی روبه‌رو هستند که در برخی موارد حتی ابزارهای پیشرفته‌تری نسبت به تیم‌های ضدتقلب در اختیار دارند.

در حالی که تیم‌های ضدتقلب ممکن است تنها چند ده توسعه‌دهنده داشته باشند، تعداد افرادی که در توسعه و عرضه ابزارهای تقلب فعالیت می‌کنند می‌تواند بسیار بیشتر باشد. با این حال، Team RICOCHET اعلام کرده که قصد ندارد به این مبارزه پایان دهد و همچنان به مقابله با صنعت تقلب در Call of Duty ادامه خواهد داد.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی