ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

میازاکی گاها برای طراحی کاراکتر دشمنان از مدیران صنعت بازی الهام می‌گیرد

«آن‌ها آدم‌های عجیبی هستند. برایم جذاب‌اند.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۳۰ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۰:۱۵

هیدتاکا میازاکی، کارگردان عناوین فرنچایز Dark Souls و ریاست استودیو FromSoftware ظاهرا از برخورد با مدیران شرکت‌های مختلف برای خلق برخی از دشمنان بازی‌هایش الهام گرفته است.

میازاکی پیش از انتشار بلادبوردن و در سال ۲۰۱۴ به ریاست فرام‌سافتور رسید. او در مصاحبه‌ای با رسانه گاردین درباره تاثیر جایگاه مدیریتی بر دیدگاهش گفت:

حال فرصت ملاقات با مدیران شرکت‌های بیشتری را پیدا کرده و تجربه‌های تازه‌ای به دست آورده‌ام.

او در ادامه با لحنی شوخ‌طبعانه درباره این مدیران گفت:

آن‌ها آدم‌های عجیبی هستند. برایم جذاب‌اند؛ از برخی‌شان به‌عنوان کاراکتر دشمن در بازی‌های‌مان استفاده می‌کنم.

این صحبت میازاکی نشان می‌دهد که تجربه‌های او در خارج از فضای معمول طراحی بازی هم گاهی وارد فرایند خلاقانه فرام‌سافتور می‌شود. البته این موضوع به این معنا نیست که دشمنان و باس‌های بازی‌های این استودیو صرفا براساس شوخی‌های مربوط به صنعت گیم طراحی می‌شوند.

میازاکی پیش‌تر درباره طراحی Undead Dragon در دارک سولز چنین توضیح داده بود:

هدف تیم [سازنده]، انتقال حس اندوه عمیق موجودی باشکوه است که به‌شکلی تدریجی و شاید بی‌پایان به سوی نابودی پیش می‌رود. آثار فرام‌سافتور، مفهوم زیبایی را الزاما به ظاهر شخصیت‌ها محدود نمی‌سازند و این خصایص می‌تواند به ویژگی‌های درونی آن‌ها مربوط باشد؛ ویژگی‌هایی که باعث می‌شوند بازیکن بتواند با آن‌ها همدلی کند.

بنابراین، اگرچه میازاکی ممکن است برخی از مدیران صنعت بازی را در طراحی دشمنانش وارد کرده باشد، بخش مهمی از فلسفه طراحی او همچنان بر خلق موجوداتی عجیب، تراژیک و قابل همدلی استوار است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی