سازندگان Escape from Tarkov از بازیهای مستقل حمایت میکنند
«از ویژنهای مستقل حمایت کنیم، بازیها میتوانند همهچیز را تغییر دهند.»
شرکت سازنده بازی Escape from Tarkov با راهاندازی بخش انتشار خود، بهدنبال حمایت از بازیهایی است که ناشران دیگر بهدلیل ریسک بالا حاضر به سرمایهگذاری روی آنها نیستند. نیکیتا بویانوف، ریاست استودیو Battlestate Games، میگوید هدف این شرکت کسب سود سریع نیست، که فراهم کردن منابع و فرصتی برای پروژههای متفاوت و جاهطلبانه است.
بویانوف در گفتوگوی خود توضیح میدهد که صنعت بازی به پروژههای بیشتری که حاضر باشند ریسک کنند و از فرمولهای تکراری فاصله بگیرند، نیاز دارد. به گفته او، بسیاری از بازیهای امروزی از نظر ژانر و ساختار به یکدیگر شبیه شدهاند، ایدههای متفاوت میتوانند زمینهساز تغییرات مهمی در صنعت شوند:
میخواهم بازیهای پرریسک را ببینم و امتحان کنم. این آثار میتوانند همهچیز را تغییر دهند و چیز خصیصه ویژهای داشته باشند که کل صنعت را تحت تاثیر قرار دهد. بههمین دلیل هم پرریسک هستند؛ ممکن است متفاوت به نظر برسند، اما چیزی هستند که همین اکنون به آن نیاز داریم.
بتلاستیت قصد دارد تمرکز ویژهای روی پروژههای هاردکور، مستقل و آثار دارای ایدههای غیرمتعارف داشته باشد:
بازیهایی که بیش از حد جاهطلبانه، تخصصی یا پرریسک تلقی میشوند و در قالبهای معمول ناشران جای نمیگیرند، میتوانند گزینههای مناسبی برای همکاری باشند.
بویانوف همچنین تاکید کرد:
بتلاستیت این فعالیت را یک کسبوکار بزرگ انتشاراتی نمیداند. این شرکت میخواهد به پروژههای کوچکتر کمک کند تا از تجربه، منابع و جامعه چندمیلیونی مخاطبان «فرار از تارکوف» برای دیدهشدن استفاده کنند.
این بخش از زمان معرفی رسمی خود بیش از ۱۰۰ پیشنهاد از تیمهای مختلف دریافت کرده است. بویانوف میگوید:
در حال حاضر حدود پنج تا ۱۰ پروژه از میان آنها با معیارهای بتلاستیت مطابقت دارند، هرچند هنوز مشخص نیست نخستین بازی منتشرشده توسط این شرکت چه زمانی معرفی خواهد شد
بتلاستیت با این رویکرد میخواهد به سراغ آثاری برود که ایدههای جسورانه و مکانیکهای متفاوتی دارند؛ حتی اگر در نگاه نخست گزینهای مطمئن برای سرمایهگذاری به نظر نرسند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.