بانجی: انتشار Marathon هیچگاه به دنبال جایگزینی با Destiny نبوده است
«دستینی همچنان یکی از پایههای اصلی هویت ماست.»
بانجی اعلام کرده است که بازی Marathon هیچگاه قرار نبوده جایگزین مجموعه Destiny شود و همچنان هر دو مجموعه بخشی از برنامههای آینده این استودیو خواهند بود. این توضیحات در حالی مطرح شده که انتشار ماراتن و پایان پشتیبانی محتوایی دستینی ۲ باعث شده بود برخی طرفداران تصور کنند بانجی قصد دارد تمرکز اصلی خود را به بازی جدیدش منتقل کند.
بانجی در برنامه جدید خود برای آینده استودیو تاکید کرده است:
دستینی همچنان یکی از پایههای اصلی هویت این شرکت است. در مقابل، ماراتن هم قرار است مسیر متفاوتی را دنبال کند و با تغییرات گسترده، از چارچوبهای سنتی ژانر اکسترکشن شوتر فراتر برود.
با وجود دریافت بازخوردهای مثبت، بانجی اذعان کرده است که ماراتن نتوانسته به تعداد بازیکنانی که استودیو انتظار داشت دست پیدا کند:
سازندگان قصد دارند تجربه بازی را با تمرکز بیشتر بر بقا، تنوع روشهای بازی و عمق بیشتر توسعه دهند. همچنین قرار است محتوای جدیدی به دنیای بیگانه Tau Ceti بیفزایند و بخشهای مختلف بازی در ادامه سال اول انتشار گسترش پیدا کنند.
این تغییرات قرار است با آپدیت Symbiosis که برای ماه دسامبر برنامهریزی شده، وارد مرحله مهمی شود. بانجی این بهروزرسانی را نقطه آغاز تحول گستردهتر ماراتن میداند؛ تحولی که قرار است در ماههای بعد هم ادامه داشته باشد و بر اساس بازخورد بازیکنان شکل بگیرد.
از سوی دیگر، بانجی پیشتر نیز شایعه ادغام ماراتن و دستینی را رد کرده بود. جولیا ناردین، مدیر خلاق بانجی، میگوید:
در حال حاضر مشخص نیست آینده دستینی پس از پایان محتوای اصلی دستینی ۲ دقیقا چگونه خواهد بود، اما بانجی تاکید کرده:
بانجی برای این مجموعه برنامههای بلندمدتی دارد.
استودیو قصد دارد بخشی از محتوای حذفشده Destiny 2 را بازگرداند و از این طریق زمینه را برای داستانها و بازیهای جدید این مجموعه فراهم کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.