جزییات طراحی Legacy of Atlantis یک مصر تمام عیار را نشان میدهد
«مصر از نظر طراحی معماها، پیچیدهترین بخش بازی خواهد بود.»
استودیوهای Crystal Dynamics و Flying Wild Hog طی ویدیویی جدید، جزییات بیشتری از طراحی مصر در بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis را بهنمایش گذاشتند. این بخش یکی از مهمترین مناطق نسخه اصلی توم ریدر محسوب میشود و قرار است در ریمیک جدید، با جزییات و معماهای تازهای به بازیکنان ارائه شود.
طبق توضیحات سازندگان:
مصر از نظر طراحی معماها، پیچیدهترین بخش بازی خواهد بود.
تیم توسعه علاوهبر ریمیک بخشهایی که برای طرفداران نسخه ۱۹۹۶ آشنا هستند، معماهای جدیدی را هم براساس خدایان و اسطورههای مصر طراحی کرده است تا از تکرار معماها جلوگیری شود. برای نمونه، یکی از معماهای معبد آنوبیس از ترازوی این ایزد برای پیشروی در محیط استفاده میکند.
طراحی محیط مصر با مناطق قبلی بازی تفاوتهایی دارد. در حالی که پرو و یونان بیشتر بر مناظر وسیع و مناطق باز تمرکز دارند، مصر بازیکنان را به مجموعهای از خرابهها، تونلهای باریک و مقبرههای زیرزمینی میبرد که در نهایت به فضاهای بزرگتر منتهی میشوند.

سازندگان همچنین تلاش کردهاند مصر حس یک کاوش باستانشناسی واقعی را داشته باشد. تیم توسعه برای طراحی این بخش تحقیقات گستردهای انجام داده و حتی درباره نوشتههای هیروگلیف و جزییات معماری تحقیق کرده است.
یکی از طراحان بازی چنین توضیح میدهد:
شهر «کامون» (Kamun) که در نسخه اصلی با نام Khamoon شناخته میشد، شهری خیالی است و تیم سازنده برای بازسازی آن از منابع تاریخی و آثار باستانی الهام گرفته است.
بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis قرار است در تاریخ ۲۳ بهمن ۱۴۰۵ (۱۲ فوریه ۲۰۲۷) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری اس/ایکس، پیسی و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.