ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

یادداشت کامل مت بوتی درباره تعدیل نیروهای اخیر Xbox منتشر شد

۲۶۸ نیروی دیگر از بخش‌های مختلف Xbox جدا شدند

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۳۱ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۹:۲۱

Xbox روز سه‌شنبه در ادامه برنامه تعدیل نیروهای خود در سال ۲۰۲۶، از دور جدیدی از تغییرات گسترده خبر داد. هم‌زمان با این اعلام، شرکت متن کامل یادداشت مت بوتی، مدیر ارشد بخش محتوا، خطاب به کارکنان Xbox را نیز منتشر کرد.

در این مرحله تأیید شد که ۲۶۸ نفر از کارکنان Halo Studios و دیگر استودیوهای فرست‌پارتی Xbox از کار خود کنار گذاشته می‌شوند. این تعدیل نیرو بخشی از برنامه‌ای است که پس از اعلام حذف ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در ماه ژوئیه، همچنان حدود ۱۶۰۰ مورد دیگر از آن باقی مانده است.

در کنار تعدیل نیرو، تغییرات مهمی در ساختار استودیوها نیز اعلام شد؛ از جمله واگذاری توسعه بازی بعدی Halo به Activision، قرار گرفتن Obsidian زیرمجموعه Bethesda و ادغام Playground Games و Turn 10. متن کامل یادداشت مت بوتی را در ادامه می‌خوانید:

این یادداشت را برای اطلاع‌رسانی درباره چند تغییر جدید، در ادامه برنامه بازسازی Xbox که اوایل امسال اعلام شد، می‌نویسم.

نخست، ۲۶۸ موقعیت شغلی در Halo Studios، دیگر استودیوهای فرست‌پارتی و بخش مدیریت و واحدهای مرکزی XGS حذف خواهد شد. اقداماتی که از ماه ژوئیه تاکنون انجام شده، از جمله واگذاری برخی استودیوها، باعث شده تقریباً سه‌چهارم مسیر برنامه بازسازی اعلام‌شده را طی کنیم. عمیقاً قدردان چیزهایی هستم که همکارانمان ساخته‌اند و می‌دانم امروز برای افرادی که شرکت را ترک می‌کنند و همچنین تیم‌های اطراف آن‌ها، روز بسیار دشواری خواهد بود.

دوم، در حال بازسازمان‌دهی استودیوها هستیم. هدف این است که با فعالیت در قالب واحدهای تجاری کمتر، هماهنگ کردن گروه‌هایی که از قبل همکاری نزدیکی با یکدیگر دارند و تمرکز بیشتر بر تخصص انتشار، مجموعه بازی‌ها و فرنچایزهای خود را تقویت کنیم.

Activision مسئولیت خود را گسترش خواهد داد تا World’s Edge و Rare را نیز شامل شود. این شرکت همچنین توسعه بازی بعدی Halo را بر عهده خواهد گرفت. این پروژه توسط تیمی جدید و اختصاصی توسعه پیدا می‌کند که از تیم‌های مشغول توسعه و برنامه‌ریزی Call of Duty جدا خواهد بود. تیم کوچکی در Halo Studios نیز همچنان از جامعه بازیکنان Halo و بازی‌های فعال این مجموعه پشتیبانی خواهد کرد.

Bethesda مسئولیت Obsidian را نیز بر عهده خواهد گرفت. Obsidian به کار روی پروژه‌های فعلی خود، از جمله Grounded، ادامه می‌دهد و همچنین روی پروژه جدید Fallout که با همکاری Bethesda Game Studios ساخته می‌شود، کار خواهد کرد.

King نیز مسئولیت Microsoft Casual Games را بر عهده خواهد گرفت و به این ترتیب دو مجموعه بزرگ جهانی در زمینه طراحی بازی‌های کژوال و مدیریت بازی‌های لایو‌سرویس زیر یک مجموعه قرار می‌گیرند.

Playground و Turn 10 نیز به یک استودیو تبدیل خواهند شد که تمرکز آن روی فرنچایزهای Forza و Fable خواهد بود. این دو استودیو بیش از یک دهه است که در زمینه خلاقیت و توسعه فرنچایزها با یکدیگر همکاری داشته‌اند و تغییرات امروز رسماً فعالیت‌های آن‌ها را در قالب یک تیم واحد قرار می‌دهد.

سوم، درباره واگذاری استودیوها نیز باید توضیحاتی ارائه کنم. در ماه اوت، Compulsion و Double Fine همراه با مالکیت معنوی، بازی‌های قبلی و بودجه مورد نیاز برای ادامه فعالیت، دوباره تحت مدیریت خود قرار گرفتند. Undead Labs نیز اکنون با شرایطی مشابه این فرایند را با موفقیت پشت سر گذاشته و قرار است با ناشری جدید، State of Decay 3 را از روز اول عرضه روی Game Pass منتشر کند.

متأسفانه دو توافق جداگانه برای Ninja Theory به نتیجه نرسید. اکنون فرایند مشورت با کارکنان درباره تعطیلی احتمالی استودیو را آغاز خواهیم کرد و در عین حال به بررسی گزینه‌های دیگر برای آینده آن ادامه می‌دهیم. فرایند مشورت درباره Arkane نیز همچنان ادامه دارد و انتظار می‌رود تا پایان سال ادامه پیدا کند.

تمرکز ما در امروز باید روی حمایت از افرادی باشد که تحت تأثیر این تغییرات قرار گرفته‌اند و با مراقبت و احترام با یکدیگر رفتار کنیم. طی هفته آینده زمانی را در کنار استودیوهای خود سپری خواهم کرد. در جلسه عمومی ۶ اکتبر نیز به‌عنوان یک تیم متحد Xbox دور هم جمع می‌شویم تا درباره پیشرفت‌های خود صحبت کنیم و نگاهی به یکی از قدرتمندترین مجموعه بازی‌های تاریخ Xbox داشته باشیم.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی