ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

تیم شیفر بنیان‌گذار Double Fine «زیاده‌خواهی» را از علت‌های تعدیل‌ صنعت گیم می‌داند

«همه داریم کارمای تصمیم یک مدیر رو پس می‌دیم.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 2 مهر 1405 | 12:54

تیم شیفر، بنیان‌گذار Double Fine Productions در جریان مصاحبه‌ با بی‌بی‌سی، درباره وضعیت اقتصادی صنعت بازی و ادامه تعدیل نیروها صحبت کرده است. او اظهار کرده است که با وجود جریان‌ساز بودن جامعه گیمرها و درآمد بالای شرکت‌ها، کاهش مشاغل در این صنعت حدود چهار سال است ادامه دارد.

شیفر پیش‌تر تصور می‌کرد تعدیل نیرو بخشی از چرخه معمول صنعت بازی است؛ شرکت‌ها کارکنان خود را اخراج می‌کنند و پس از نیاز دوباره به نیروی انسانی، آن‌ها را استخدام می‌کنند:

این چرخه در سال‌های اخیر بیشتر شبیه به یک روند مداوم نزولی بوده است.

او درباره دلیل این وضعیت گفته است:

فقط فرض می‌کنم یک نفر، یک جایی، دارد زیاده‌خواهی می‌کند.

شیفر در عین حال تاکید کرد:

امیدوارم این شرایط بخشی از یک چرخه باشد و صنعت بازی درنهایت دوباره رونق بگیرد.

بنیان‌گذار دابل فاین هم‌چنین معتقد است توسعه‌دهندگان مستقل هم از مشکلات اقتصادی در امان نیستند:

در استودیوهای تریپل‌ای خطر اصلی از دست دادن شغل است، در حالی که تیم‌های مستقل ممکن است پس از ریلیز بازی، با تمام شدن سرمایه مواجه شوند.

اظهارات شیفر در شرایطی مطرح شده که «دابل فاین» پس از جدایی از ایکس‌باکس به یک استودیوی مستقل تبدیل می‌شود. مایکروسافت در ژوئیه ۲۰۲۶ اعلام کرد حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در بخش ایکس‌باکس حذف خواهد شد و «دابل فاین» هم به شرایط مستقل بازمی‌گردد.

با همه این احوال، شیفر امیدوار است:

هم‌چنان به آینده صنعت بازی امید زیادی دارم و معتقدم فضای مستقل بازی‌های حال حاضر، مملو از خلاقیت و هیجان است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی