ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

بازی Silent Hill: Townfall در PC با بازخوردهای متوسط عرضه شد

کونامی روی بهبود این بازی کار می‌کند

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 3 مهر 1405 | 18:30

جدیدترین بازی از مجموعه Silent Hill یعنی Silent Hill: Townfall اکنون روی PC و PS5 در دسترس قرار گرفته است. این بازی توسط Screen Burn توسعه یافته و با همکاری Konami و Annapurna Interactive منتشر شده و داستان جدیدی را روایت می‌کند که حول شخصیت Simon Ordell و حضور او در شهر کوچک و مرموز St. Amelia در اسکاتلند جریان دارد.

با این حال، عرضه نسخه PC چندان موفقیت‌آمیز نبوده است. در زمان نگارش این خبر، امتیاز کلی کاربران بازی در Steam در وضعیت «Mixed» قرار دارد. بسیاری از بازیکنان به مشکلات عملکردی بازی حتی روی سیستم‌های قدرتمند اشاره کرده‌اند و برخی دیگر نیز از مشکلات فنی مختلف، از جمله کرش کردن بازی، گلایه داشته‌اند.

با وجود این مشکلات، حتی بسیاری از نقدهای منفی نیز از جلوه‌های بصری Silent Hill: Townfall و فضاسازی آن در شهر St. Amelia تمجید کرده‌اند. یکی از بازیکنان این شهر را «احتمالاً بهترین بخش بازی» و «یکی از بهترین محیط‌هایی که تاکنون در یک بازی ترسناک دیده‌ام» توصیف کرده است.

کونامی نیز مشکلات فنی نسخه PC را تأیید کرده و اعلام کرده تیم توسعه در حال کار روی آپدیتی برای رفع این ایرادات است. این شرکت در بیانیه‌ای گفت: «به‌محض اینکه تاریخ انتشار این آپدیت قطعی شود، آن را اعلام خواهیم کرد.»

در طرف مقابل، به نظر می‌رسد نسخه PS5 با مشکلات مشابهی مواجه نیست. همان‌طور که در بررسی ما نیز اشاره شد، Silent Hill: Townfall امتیاز ۹ از ۱۰ دریافت کرده است. بازی داستانی قدرتمند با ریتم مناسب، نویسندگی ظریف و عملکرد خوب بازیگران ارائه می‌دهد و این ویژگی‌ها در کنار مبارزات و مخفی‌کاری پرتنش، طراحی معماهای جذاب و لایه منحصربه‌فردی که استفاده از CRTV به بازی اضافه می‌کند، تجربه متفاوتی را شکل داده‌اند.

البته برخی جنبه‌های بازی نیز مورد انتقاد قرار گرفته‌اند؛ از جمله اینکه گشت‌وگذار در محیط‌ها همیشه پاداش‌دهنده نیست، تنوع دشمنان می‌توانست بهتر باشد و طراحی مراحل در برخی مواقع بیش از حد سرراست به نظر می‌رسد.

Motoi Okamoto، تهیه‌کننده مجموعه Silent Hill، اوایل این ماه درباره Townfall ابراز اطمینان کرده بود و معتقد بود این بازی می‌تواند حتی عملکرد بهتری از Silent Hill 2 Remake ساخته Bloober Team و Silent Hill f ساخته NeoBards داشته باشد.

او گفت:

«هر دو بازی Silent Hill 2 و f با استقبال بسیار خوبی مواجه شدند و امتیازهای متاکریتیک آن‌ها نیز عالی بود. من اطمینان دارم که Townfall نیز می‌تواند به همین سطح از تحسین برسد. آن‌قدر به این بازی اطمینان دارم که فکر می‌کنم حتی ممکن است به شاهکار دوره احیای مجموعه تبدیل شود؛ بنابراین انتظارات بسیار بالایی از آن دارم.»

داستان Silent Hill: Townfall روی Simon Ordell تمرکز دارد که برای «درست کردن اوضاع» وارد St. Amelia می‌شود. این بازی نیز مانند Silent Hill f داستان خود را در گذشته روایت می‌کند و وقایع آن در سال ۱۹۹۶ جریان دارد. Jon McKellan، نویسنده بازی، درباره دلیل انتخاب این دوره زمانی برای یک اثر ترسناک توضیح داده است.

او گفت:

«تقریباً می‌توان گفت این دوره زمانی برای یک بازی ترسناک ایده‌آل است؛ چون هنوز فناوری کافی برای کمک به شما وجود ندارد. تلفن هوشمند ندارید و نقشه‌ای روی دستگاهتان نیست که برای پیدا کردن مسیر کمکتان کند، اما از طرف دیگر آن‌قدر هم به گذشته دور نرفته‌ایم که هیچ فناوری‌ای در اختیار نداشته باشیم.»

McKellan همچنین پیش‌تر درباره استفاده از فناوری‌های آنالوگ، از جمله تلویزیون‌های جیبی، در جریان توسعه بازی صحبت کرده و گفته بود تیم سازنده از این عناصر برای ایجاد تجربه‌ای «کاملاً اصیل» استفاده کرده است.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی