ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

درآمد بازی Resident Evil Requiem از 500 میلیون دلار عبور کرد
اخبار بازی

Resident Evil Requiem از درآمد ۵۰۰ میلیون دلاری عبور کرد

همچنین 30 درصد فروش بازی به صورت فیزیکی بوده است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 4 مهر 1405 | 11:12

بازی Resident Evil Requiem که در تاریخ ۲۷ فوریه منتشر شده، طبق برآوردهای Alinea Analytics از مرز ۵۰۰ میلیون دلار درآمد عبور کرده و سریع‌تر از هر نسخه دیگری از مجموعه رزیدنت ایول به این رقم رسیده است. این تحلیل همچنین پیش‌بینی می‌کند که رکوئیم بتواند در ادامه از درآمد بیش از ۶۰۰ میلیون دلاری Resident Evil 4 Remake عبور کند.

پلی‌استیشن همچنان بزرگ‌ترین پلتفرم رکوئیم محسوب می‌شود و ۴۸.۱ درصد از ۸.۵ میلیون بازیکنی که Alinea آن‌ها را ردیابی کرده، روی PS5 هستند. سهم استیم نیز ۴۳.۴ درصد اعلام شده است. از بیش از ۴ میلیون نسخه PS5، حدود ۳۰.۸ درصد، معادل تقریبی ۱.۲ میلیون نسخه، به شکل فیزیکی فروخته شده‌اند.

فیلم جدید رزیدنت ایول به کارگردانی زک کرگر نیز با افتتاحیه ۱۰۸.۳ میلیون دلاری در سراسر جهان، بزرگ‌ترین شروع تاریخ فیلم‌های این مجموعه را رقم زده است. انتشار فیلم باعث افزایش فوری تعداد کاربران فعال روزانه بازی‌های مختلف رزیدنت ایول شد، اما بررسی Alinea نشان می‌دهد بخش قابل‌توجهی از این رشد به تخفیف‌های سنگین بازی‌ها مربوط بوده است.

کپکام از ۱۰ سپتامبر، یعنی هشت روز پیش از اکران فیلم، قیمت چند نسخه را کاهش داده بود. این تخفیف به‌تنهایی فروش روزانه Resident Evil 2، Resident Evil 4 و Resident Evil Requiem روی PS5 را تقریبا ۱.۸ تا ۱.۹ برابر افزایش داد. پس از جدا کردن اثر تخفیف، فیلم توانست فروش نسخه‌های RE2 و RE4 روی PS5 را حدود ۵۰ تا ۶۵ درصد دیگر افزایش دهد، در حالی که تأثیر آن روی استیم بسیار محدودتر بود.

جالب اینکه بیشترین واکنش مربوط به Resident Evil 2 بود؛ چرا که داستان فیلم و این بازی هر دو در شهر راکون سیتی و در جریان شیوع ویروس جریان دارند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی