ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

از این پس استودیوی Criterion مسئول ساخت بازی‌های Need for Speed خواهد بود

الکترونیک آرتز امروز تایید کرد که وظیفه ساخت بازی‌های آینده سری ریسینگ Need for Speed باری دیگر بر عهده استودیوی Criterion Games قرار خواهد گرفت. کرایتریون که بیشتر از همه به واسطه ساخت سری Burnout ...

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲۳ بهمن ۱۳۹۸ | ۱۷:۴۰

الکترونیک آرتز امروز تایید کرد که وظیفه ساخت بازی‌های آینده سری ریسینگ Need for Speed باری دیگر بر عهده استودیوی Criterion Games قرار خواهد گرفت.

کرایتریون که بیشتر از همه به واسطه ساخت سری Burnout (روحش شاد) شهرت دارد، پیش از این هم ساخت دو نسخه از این بازی‌ها را بر عهده داشته است؛ یعنی Hot Pursuit 2010 و Most Wanted 2012. اما آن‌ها سال‌های اخیر را به عنوان یک استودیوی پشتیبان و همکار DICE گذرانده بودند.

اما در مورد Ghost Games، سازنده فعلی (و به زودی سابق) این بازی‌ها؛ این استودیو باری دیگر به EA Gothenburg تغییر نام خواهد داد و از این پس به عنوان یک استودیوی پشتیبان فنی برای تمام استودیوهای الکترونیک آرتز به حیات خود ادامه می‌دهد. به عقیده EA، مهارت بسیاری از اعضای این استودیو با موتور Frostbite برای پروژه‌های آینده ضروری خواهد بود.

در مورد تیم طراحی و خلاق نیز، EA به دنبال این است که تا حد امکان اعضای آن‌ها را به کرایتریون و سایر استودیوهایش منتقل کند. اما متاسفانه ۳۰ موقعیت شغلی در خطر قرار گرفته‌اند. EA به Gamesindustry در بیانیه‌ای گفته که تلاش خود را برای پیدا کردن موقعیت‌های دیگر برای این ۳۰ نفر انجام خواهد داد.

الکترونیک آرتز دلیل این تغییر را هم توضیح داده است؛ آن‌ها در جذب نیروهای مناسب برای این استودیوی واقع در گوتنبرگِ سوئد با مشکلات زیادی دست و پنجه نرم می‌کردند. این در حالیست که استودیوی کرایتریون در شهر گیلدفوردِ انگلستان قرار دارد؛ یکی از بزرگترین شهرهای بریتانیایی برای بازی‌سازان.

گوست گیمز وظیفه ساخت چهار نسخه اخیر نید فور اسپید را بر عهده داشته است؛ Rivals در سال ۲۰۱۳، نسخه ریبوت سال ۲۰۱۵، Payback در سال ۲۰۱۷، و در نهایت Heat که سال گذشته منتشر شد. در این دوران این فرنچایز با مشکلات بسیاری مواجه شد و محبوبیت سابقش را از دست داد. البته در نهایت Heat توانست با موفقیت نسبی خود کمی دل هواداران را دوباره به دست آورد.

بیشتر بخوانید:

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (2 مورد)
  • فرهاد
    فرهاد | ۵ مرداد ۱۳۹۹

    هر وقت شرکت الکترونیک ارتز مثل گذشته بازی Need For Speed Hot Pursuit جدید ساخت حرفی برای گفتن دارند و دوباره به اوجش بر میگردد

    وگرنه تا الان هر نسخه ای به غیر از هات پر سوییت ساخته همیشه شکست خوردند

    شما ها مردم چی فرض کردین؟؟؟؟

    مردم خیلی خوب می فهمند چی خوب و چی بد

    فقط Need For Speed Hot Pursuit

  • Amin
    Amin | ۲۴ بهمن ۱۳۹۸

    کاش یه فورزا هم برای پلی استیشن داشتیم :(

مطالب پیشنهادی