ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

فروش بازی Astro Bot از ۴.۳ میلیون نسخه از زمان عرضه در سال ۲۰۲۴ عبور کرده است

به لطف استقبال بازیکنان، انحصاری پلی‌استیشن همچنان به روند موفق خود ادامه می‌دهد

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۳۰ خرداد ۱۴۰۵ | ۲۱:۰۰

Astro Bot یکی از معدود بازی‌های استودیوهای پلی‌استیشن است که پس از سال عرضه، آمار فروش رسمی جدیدی از آن منتشر نشده است. این بازی در ۹ هفته نخست انتشار خود موفق به فروش ۱.۵ میلیون نسخه شد و شروع قدرتمندی را تجربه کرد، اما با توجه به تحسین گسترده منتقدان و کمبود انحصاری‌های جدید روی پلی‌استیشن، بسیاری انتظار داشتند عملکرد بهتری داشته باشد.

اکنون به نظر می‌رسد تبلیغات دهان‌به‌دهان به رشد این بازی کمک کرده است. شرکت Alinea Analytics تخمین می‌زند که Astro Bot تاکنون به فروش ۴.۳ میلیون نسخه در طول عمر خود دست یافته و حدود ۲۵۰ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است.

بر اساس این گزارش، این بازی تنها در سال جاری میلادی بیش از ۶۰۰ هزار نسخه فروخته و نزدیک به ۳۳ میلیون دلار درآمد داشته است.

همچنین این احتمال مطرح شده که Astro’s Playroom نیز در موفقیت بازی بی‌تأثیر نبوده است؛ عنوانی که به‌صورت پیش‌فرض روی تمام کنسول‌های PS5 نصب شده و می‌تواند بازیکنان را با دنیای Astro آشنا کند.

اگرچه بودجه ساخت Astro Bot مشخص نیست، اما مقیاس این بازی با بسیاری از آثار تک‌نفره سونی تفاوت دارد. این عنوان حدود ۱۲ تا ۱۵ ساعت محتوا ارائه می‌دهد و نیکلاس دوسه، رئیس استودیو و کارگردان خلاق بازی، پیش‌تر اعلام کرده بود که تیم سازنده عمداً از اضافه کردن محتوای اضافی و کش‌دار کردن تجربه بازی خودداری کرده است.

البته این موضوع تنها به بازی پایه مربوط می‌شود. Astro Bot طی ماه‌های گذشته چندین مرحله رایگان جدید دریافت کرده و همچنان به پشتیبانی خود ادامه می‌دهد.

در همین حال، هنوز اطلاعاتی از پروژه بعدی Team Asobi منتشر نشده است، اما آگهی‌های استخدامی منتشرشده در اوایل سال جاری نشان می‌دادند که توسعه پروژه جدید این استودیو احتمالاً آغاز شده است. با این حال، به نظر می‌رسد طرفداران باید مدت بیشتری برای دریافت جزئیات رسمی منتظر بمانند.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی