۲۰ بازی که علیرغم کیفیت خوبشان هرگز دنبالهای برای آنها ساخته نشد
شاهکارهایی که در اوج ماندند و ادامه پیدا نکردند
بعضی بازیها آنقدر خوب هستند که بعد از تمام شدنشان، دلتان نمیخواهد باور کنید دیگر ادامهای ندارد. شما ساعتها با شخصیتها زندگی کردهاید، در جهانشان غرق شدهاید و حالا باید با یک خداحافظی تلخ کنار بیایید. اما سوالی که ذهن را رها نمیکند این است: چرا؟ چرا برای چنین شاهکاری دنبالهای ساخته نشد؟ دلایلش گاهی فروش پایین است، گاهی تغییر اولویتهای ناشر، گاهی تعطیلی استودیو و گاهی فقط بدشانسی در زمان انتشار. بعضی از این بازیها آنقدر جلوتر از زمان خود بودند که در لحظه درک نشدند و بعضی دیگر قربانی موفقیت خودشان شدند. در ویجیاتو، این بار سراغ بیست بازی رفتهایم که علیرغم کیفیت بالا، هرگز دنبالهای برایشان ساخته نشد. همراه ما باشید.
Grim Fandango

Grim Fandango یکی از بهترین و محبوبترین بازیهای ماجراجویی تاریخ است که در سال ۱۹۹۸ توسط استودیوی لوکاسآرتز ساخته شد. این بازی شما را در نقش مانوئل کالیورا، یک فروشنده بلیط در سرزمین مردگان، قرار میداد که باید یک توطئهی بزرگ را کشف کند. Grim Fandango با طراحی هنری الهامگرفته از هنر مکزیکی، داستانی عمیق و شخصیتهای بهیادماندنی، تجربهای بینظیر ارائه میداد. بازی یکی از بهترین نمونههای ژانر پوینت اند کلیک محسوب میشود.
اما Grim Fandango در زمان انتشار با فروش پایینی روبرو شد. لوکاسآرتز که در آن زمان در حال بازنگری در استراتژی خود بود، تصمیم گرفت از ساخت بازیهای ماجراجویی دست بکشد و تمرکز خود را بر روی Star Wars و دیگر پروژهها بگذارد. در سال ۲۰۱۵، تیم Schafer، خالق بازی، نسخهای بازسازیشده را منتشر کرد، اما این نسخه هم آنقدر موفق نبود که تیم سازنده را به فکر ساخت دنباله بیندازد.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness: Sanity's Requiem یکی از خلاقانهترین و ترسناکترین بازیهای تاریخ است که در سال ۲۰۰۲ برای نینتندو گیمکیوب منتشر شد. این بازی با سیستم جنون منحصربهفرد خود، شما را در موقعیتهایی قرار میداد که نمیدانستید چه چیزی واقعی است و چه چیزی توهم. بازی با داستانی پیچیده، شخصیتهای بهیادماندنی و فضاسازی بینظیر، تجربهای بیهمتا ارائه میداد. Eternal Darkness یکی از اولین بازیهایی بود که از چهارمین دیوار به شکلی هوشمندانه استفاده میکرد.
نزدیک شدن به پایان نسل گیمکیوب و مشکلات حقوقی میان Silicon Knights و نینتندو، این فرنچایز را در مسیر فراموشی قرار داد. در سالهای اخیر، شایعات متعددی درباره ساخت دنباله یا بازسازی بازی منتشر شد، اما هیچکدام رنگ واقعیت به خود نگرفتند. امروز، Eternal Darkness یکی از آن بازیهایی است که طرفداران ترسناک، با حسرت از آن یاد میکنند و منتظر معجزهای از سوی نینتندو هستند.
Bully

Bully یکی از محبوبترین و بحثبرانگیزترین بازیهای استودیوی راکاستار است که در سال ۲۰۰۶ منتشر شد. این بازی شما را در نقش جیمی هاپکینز، یک نوجوان مشکلدار، قرار میداد که به مدرسهای شبانهروزی و پر از هرجومرج فرستاده میشد. Bully با طنز بیپروا، شخصیتهای بامزه و گیمپلی جهانباز خود، تجربهای بینظیر ارائه میداد. بازی اگرچه در زمان انتشار با جنجالهای رسانهای روبرو شد، اما نقدهای مثبتی دریافت کرد و طرفداران زیادی پیدا کرد.
راکاستار پس از Bully، تمام تمرکز خود را بر روی Grand Theft Auto IV و سپس Red Dead Redemption گذاشت و عملاً این فرنچایز را کنار گذاشت. در سال ۲۰۱۶، نسخهای موبایل از بازی منتشر شد که توانست نسل تازهای از بازیکنان را با آن آشنا کند، اما هیچوقت به ساخت دنبالهای منجر نشد. جیمی هاپکینز همچنان در حافظهی طرفداران راکاستار به عنوان یکی از جسورانهترین شخصیتهای این استودیو باقی مانده است.
Onrush

Onrush یکی از خلاقانهترین بازیهای مسابقهای سالهای اخیر بود که در سال ۲۰۱۸ توسط استودیوی Codemasters ساخته شد. این بازی به جای تمرکز بر سرعت و خط پایان، بر انجام حرکات نمایشی و از بین بردن حریفان با ضربههای حسابشده تمرکز داشت. Onrush ترکیبی بینظیر از مسابقه، اکشن و ورزشهای افراطی بود که با گرافیک خیرهکننده و گیمپلی سریع، تجربهای بیهمتا ارائه میداد. اما متأسفانه، بازی در زمان انتشار با استقبال ضعیفی روبرو شد و فروش پایینی داشت.
بازاریابی ضعیف و انتشار در زمانی که Red Dead Redemption 2 و Call of Duty: Black Ops 4 بازار را قبضه کرده بودند، ضربهی نهایی را به Onrush زد. با وجود نقدهای مثبت، بازی هرگز نتوانست مخاطبان خود را پیدا کند و Codemasters پس از آن، تمرکز خود را به سری DiRT و F1 معطوف کرد. امروز اما، Onrush به عنوان یکی از گمشدهترین بازیهای مسابقهای تاریخ شناخته میشود و جامعهای کوچک اما وفادار، هنوز برای ادامهای برای آن دست به دعا برمیدارند.
Bulletstorm

Bulletstorm یکی از خلاقانهترین و بامزهترین شوترهای تاریخ بود که در سال ۲۰۱۱ توسط استودیوی People Can Fly ساخته شد. این بازی به جای تمرکز بر کشتن ساده دشمنان، شما را تشویق میکرد که با انجام حرکات خلاقانه و ترکیبهای عجیب، بیشترین امتیاز را کسب کنید. سیستم Skillshot بازی، هر کشتن دشمن را به یک چالش خلاقانه تبدیل میکرد و شما را وادار میکرد به روشهای غیرمنتظره فکر کنید. Bulletstorm با طنز بیپروا، شخصیتهای بامزه و گیمپلی سریع، تجربهای بینظیر ارائه میداد.
اما طنز بیپروا و خشونت اغراقآمیز بازی، برای بازار آن سال زیاد جذاب نبود. People Can Fly پس از انتشار Bulletstorm، مدتی درگیر پروژههای دیگر شد و در نهایت، نسخهای بازسازیشده با نام Full Clip Edition در سال ۲۰۱۷ منتشر شد که آن هم نتوانست جرقهای برای ساخت دنباله باشد. با این حال، هنوز هم طرفداران Bulletstorm در انجمنهای بازی، از این شوتر خلاقانه و بیادعا به عنوان یکی از بهترینهای تاریخ یاد میکنند.
Live A Live

Live A Live یکی از خلاقانهترین و منحصربهفردترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ است که در سال ۱۹۹۴ برای سوپر نینتندو منتشر شد. این بازی شما را در نقش هفت شخصیت مختلف در هفت دورهی زمانی متفاوت قرار میداد؛ از پیش از تاریخ تا آیندهی دور. هر شخصیت، داستان و گیمپلی منحصربهفرد خود را داشت و شما میتوانستید به هر ترتیبی که میخواستید، داستانها را تجربه کنید. Live A Live یکی از اولین بازیهایی بود که از ساختار غیرخطی و چند داستانی استفاده میکرد.
این بازی در زمان انتشار فقط در ژاپن منتشر شد و هرگز به غرب نرسید. در سال ۲۰۲۲، نسخهای بازسازیشده از بازی برای نینتندو سوییچ منتشر شد که توانست بالاخره این بازی را به مخاطبان غربی معرفی کند. اما این نسخه هم نتوانست آنقدر موفق باشد که سازندگان را به فکر ساخت دنبالهای برای این فرنچایز بیندازد. با این حال، بازی Live A Live همچنان یکی از نوآورانهترین بازیهای تاریخ نقشآفرینی محسوب میشود.
Bloodborne

Bloodborne یکی از بهترین و تأثیرگذارترین بازیهای تاریخ است که در سال ۲۰۱۵ توسط استودیوی فرامسافتور و با کارگردانی هیدتاکا میازاکی ساخته شد. این بازی شما را در شهر یارنام، گرفتار طاعونی مرموز، قرار میداد که باید با موجودات وحشتناک مبارزه کنید و راز این شهر را کشف کنید. Bloodborne با گیمپلی سریع، طراحی مراحل خلاقانه و فضاسازی بینظیر، تجربهای بیهمتا ارائه میداد.
فرامسافتور پس از Bloodborne، تمرکز خود را بر روی Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring معطوف کرد و هیچوقت به سراغ ساخت دنبالهای برای این بازی نرفت. با وجود شایعات متعدد درباره نسخهای بازسازیشده یا ادامهای برای Bloodborne، هیچکدام از آنها تا امروز به واقعیت تبدیل نشدهاند. طرفداران این بازی همچنان یکی از پرشورترین جامعههای گیمینگ را تشکیل میدهند و هر سال در مراسمهای مختلف، خواستار بازگشت این فرنچایز میشوند.
Stardew Valley

Stardew Valley یکی از محبوبترین و تأثیرگذارترین بازیهای مستقل تاریخ است که در سال ۲۰۱۶ توسط اریک بارون، یک توسعهدهندهی تنها، ساخته شد. این بازی شما را در نقش یک شهرنشین خسته قرار میداد که برای شروع زندگی جدید، به مزرعهی پدربزرگش در درهی Stardew نقل مکان میکرد. Stardew Valley با گیمپلی اعتیادآور، شخصیتهای بهیادماندنی و فضایی گرم و دلنشین، تجربهای بیهمتا ارائه میداد.
اریک بارون هرگز دنبالهای برای Stardew Valley نساخت و ترجیح داد به جای آن، بهروزرسانیهای رایگان و محتوای جدید برای بازی اصلی منتشر کند. در سال ۲۰۲۴، بازی Haunted Chocolatier، پروژهی بعدی بارون، معرفی شد که قرار است در همان جهان Stardew Valley جریان داشته باشد. اما طرفداران این بازی همچنان امیدوارند که شاید روزی شاهد دنبالهای رسمی برای این فرنچایز محبوب باشند.
Until Dawn

Until Dawn یکی از محبوبترین و تأثیرگذارترین بازیهای ترسناک تاریخ است که در سال ۲۰۱۵ برای پلیاستیشن ۴ منتشر شد. این بازی شما را در نقش گروهی از نوجوانان قرار میداد که در یک کلبهی دورافتاده در کوهستان، گرفتار یک قاتل مرموز میشدند. Until Dawn با سیستم انتخابهای اخلاقی، شخصیتهای بهیادماندنی و فضاسازی بینظیر، تجربهای بیهمتا ارائه میداد. بازی یکی از بهترین نمونههای ژانر وحشت تعاملی محسوب میشود.
پس از Until Dawn، استودیوی سوپرمسیو گیمز به سراغ پروژههای دیگری مانند The Inpatient و Hidden Agenda رفت و تمرکز خود را از این فرنچایز برداشت. در سال ۲۰۲۴، نسخهای بازسازیشده از بازی منتشر شد که نقدهای مثبتی دریافت کرد، اما این نسخه هم نتوانست سوپرمسیو را به فکر ساخت دنبالهای واقعی بیندازد. طرفداران این بازی همچنان امیدوارند که شاید در نسل بعدی کنسولها، شاهد بازگشت این فرنچایز باشند.
Marvel’s Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns یکی از خلاقانهترین و جاهطلبانهترین بازیهای تاریخ است که در سال ۲۰۲۲ توسط استودیوی Firaxis Games ساخته شد. این بازی ترکیبی بینظیر از استراتژی نوبتی، نقشآفرینی و کارتبازی بود و شما را در نقش یک قهرمان جدید، در کنار شخصیتهای محبوب مارول مثل آیرونمن و اسپایدرمن قرار میداد. Midnight Suns با داستانی عمیق، شخصیتهای بهیادماندنی و گیمپلی خلاقانه، تجربهای بیهمتا ارائه میداد.
اما این بازی در زمان انتشار با فروش پایینی روبرو شد. انتشار در زمانی که God of War: Ragnarok و Elden Ring بازار را قبضه کرده بودند و بازاریابی ضعیف، باعث شد که Midnight Suns نتواند مخاطبان خود را پیدا کند. Firaxis پس از این تجربه، به سراغ پروژههای دیگر خود بازگشت و ساخت دنبالهای برای این بازی را کنار گذاشت. با این حال، هنوز هم کسانی هستند که Midnight Suns را یکی از بهترین بازیهای استراتژیک چند سال اخیر میدانند.
L.A. Noire

L.A. Noire یکی از جاهطلبانهترین و خلاقانهترین بازیهای تاریخ است که در سال ۲۰۱۱ توسط استودیوی Team Bondi ساخته شد. این بازی شما را در نقش کول فلپس، یک کارآگاه پلیس در لسآنجلس دههی چهل، قرار میداد که باید پروندههای جنایی مختلف را حل کند. L.A. Noire با سیستم چهرهخوانی انقلابی، داستانی پیچیده و فضاسازی بینظیر، تجربهای بیهمتا ارائه میداد. بازی یکی از بهترین نمونههای ژانر کارآگاهی محسوب میشود.
استودیوی Team Bondi پس از انتشار L.A. Noire با مشکلات مالی و حقوقی روبرو شد و در نهایت تعطیل شد. راکاستار که ناشر بازی بود، هیچوقت به سراغ ساخت دنبالهای برای این بازی نرفت و تمرکز خود را بر روی پروژههای بزرگتر معطوف کرد. امروز، L.A. Noire یکی از آن بازیهایی است که طرفداران ژانر کارآگاهی، با حسرت از آن یاد میکنند و آرزو دارند که روزی شاهد بازگشت این فرنچایز باشند.
Fez

Fez یکی از خلاقانهترین و منحصربهفردترین بازیهای مستقل تاریخ است که در سال ۲۰۱۲ توسط فیل فیش، خالق بازی، ساخته شد. این بازی شما را در نقش گومز، یک موجود کوچک با کلاه قرمز، قرار میداد که باید در دنیایی دو بعدی، با چرخاندن دوربین، مسیرهای سهبعدی پیدا کند. Fez با مکانیک چرخش دوربین، معماهای پیچیده و طراحی هنری زیبا، تجربهای بیهمتا ارائه میداد. بازی یکی از بهترین نمونههای ژانر پلتفرمر معمایی محسوب میشود.
فیل فیش پس از انتشار Fez، از فشار و انتظارات جامعهی بازیسازی خسته شد و تصمیم گرفت از صنعت بازی فاصله بگیرد. در سال ۲۰۱۳، او اعلام کرد که از ساخت بازیهای ویدیویی کنار میرود و به سراغ پروژههای شخصی دیگر میرود. امروز، Fez یکی از آن بازیهای مستقل است که طرفدارانش هنوز امیدوارند شاید روزی شاهد دنبالهای برای آن باشند، اما با توجه به کنارهگیری فیل فیش، این احتمال بسیار کمرنگ است.
Sunset Overdrive

Sunset Overdrive یکی از خلاقانهترین و بامزهترین بازیهای اکشن تاریخ است که در سال ۲۰۱۴ برای ایکسباکس وان منتشر شد. این بازی توسط استودیوی Insomniac Games، خالق سری Ratchet & Clank، ساخته شد و شما را در شهری پر از موجودات جهشیافته قرار میداد که باید با استفاده از حرکات آکروباتیک و سلاحهای عجیب، آنها را نابود کنید. Sunset Overdrive با طنز بیپروا، گرافیک رنگارنگ و گیمپلی سریع، تجربهای بیهمتا ارائه میداد.
اینسامنیاک پس از Sunset Overdrive، به سراغ ساخت Spider-Man رفت و این فرنچایز را کنار گذاشت. در سال ۲۰۲۴، نسخهای بازسازیشده از بازی برای پلیاستیشن ۵ و پیسی منتشر شد که نقدهای مثبتی دریافت کرد، اما این نسخه هم نتوانست سازندگان را به فکر ساخت دنبالهای واقعی بیندازد. با این حال، طرفداران این بازی همچنان از آن به عنوان یکی از خلاقانهترین بازیهای اکشن نسل هشتم یاد میکنند.
Skies of Arcadia

Skies of Arcadia یکی از محبوبترین و تأثیرگذارترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ است که در سال ۲۰۰۰ برای سگا دریمکست منتشر شد. این بازی شما را در نقش وایز، یک هواپیما ربای جوان، قرار میداد که به همراه دوستانش، به دنبال گنجهای افسانهای در آسمانها میگشت. بازی دوست داشتنی Skies of Arcadia با دنیای وسیع، شخصیتهای بهیادماندنی و داستانی حماسی، تجربهای بیهمتا ارائه میداد. بازی یکی از بهترین نمونههای ژانر نقشآفرینی در دوران خود محسوب میشد.
سگا پس از شکست تجاری دریمکست، تمرکز خود را بر روی نرمافزار و بازیهای دیگر گذاشت و این فرنچایز را کنار گذاشت. در سال ۲۰۰۳، نسخهای بازسازیشده برای نینتندو گیمکیوب منتشر شد که نتوانست موفقیت چشمگیری کسب کند. امروز، Skies of Arcadia یکی از آن بازیهایی است که طرفداران ژانر نقشآفرینی، با حسرت از آن یاد میکنند و آرزو دارند که روزی شاهد بازگشت این فرنچایز باشند.
Lost Odyssey

Lost Odyssey یکی از بهترین و تأثیرگذارترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ است که در سال ۲۰۰۷ برای ایکسباکس ۳۶۰ منتشر شد. این بازی توسط هیرونوبو ساکاگوچی، خالق سری Final Fantasy، ساخته شد و داستان کایم، یک جاودانهی هزارساله، را روایت میکرد که حافظهاش را از دست داده است. Lost Odyssey با داستانی عمیق و احساسی، شخصیتهای بهیادماندنی و موسیقی متن بینظیر نوبو ئماتسو، تجربهای بیهمتا ارائه میداد.
مایکروسافت پس از Lost Odyssey، تمرکز خود را بر روی پروژههای دیگر گذاشت و Mistwalker، استودیوی سازنده، هم به سراغ بازیهای دیگر رفت. با وجود اینکه Lost Odyssey یکی از بهترین بازیهای نقشآفرینی نسل هفتم محسوب میشود، هیچوقت دنبالهای برای آن ساخته نشد. طرفداران این بازی همچنان امیدوارند که شاید روزی شاهد بازگشت این فرنچایز به کنسولهای مدرن باشند.
Vanquish

Vanquish یکی از خلاقانهترین و پرهیجانترین بازیهای اکشن تاریخ است که در سال ۲۰۱۰ توسط استودیوی PlatinumGames ساخته شد. این بازی شما را در نقش سام گیدئون، یک سرباز نخبه با لباسهای جنگی پیشرفته، قرار میداد که باید در یک ایستگاه فضایی عظیم با انبوهی از رباتهای بیگانه مبارزه کنید. Vanquish با سیستم مبارزهی منحصربهفرد خود، از جمله بوستهای راکتی و زمان آهسته، تجربهای بیهمتا ارائه میداد.
PlatinumGames پس از Vanquish، تمرکز خود را بر روی پروژههای دیگر مثل Bayonetta 2 و Nier: Automata معطوف کرد و این فرنچایز را کنار گذاشت. در سال ۲۰۲۰، نسخهای بازسازیشده از بازی برای پیسی و کنسولهای نسل هشتم منتشر شد که نقدهای مثبتی دریافت کرد، اما این نسخه هم نتوانست سازندگان را به فکر ساخت دنبالهای بیندازد.
Captain Toad: Treasure Tracker

Captain Toad: Treasure Tracker یکی از بامزهترین و خلاقانهترین بازیهای پازل تاریخ است که در سال ۲۰۱۴ برای نینتندو Wii U منتشر شد. این بازی شما را در نقش کاپیتان توئد، یک قارچ کوچک و شجاع، قرار میداد که باید در مراحل سهبعدی و کوچک، گنجها را جمعآوری کند. Captain Toad با مکانیک چرخش دوربین، معماهای خلاقانه و طراحی هنری زیبا، تجربهای بیهمتا ارائه میداد. بازی یکی از بهترین نمونههای ژانر پازل محسوب میشود.
نینتندو پس از Captain Toad، تمرکز خود را بر روی پروژههای بزرگتری مثل Super Mario Odyssey و The Legend of Zelda: Breath of the Wild معطوف کرد و این فرنچایز را کنار گذاشت. در سال ۲۰۱۸، نسخهای بازسازیشده از بازی برای نینتندو سوییچ و نینتندو ۳DS منتشر شد که نقدهای مثبتی دریافت کرد، اما این نسخه هم نتوانست سازندگان را به فکر ساخت دنبالهای بیندازد.
Sifu

Sifu یکی از بهترین و خلاقانهترین بازیهای اکشن تاریخ است که در سال ۲۰۲۲ توسط استودیوی Sloclap ساخته شد. این بازی شما را در نقش یک هنرجوی کونگفو قرار میداد که باید انتقام قتل پدرش را بگیرد. Sifu با سیستم مبارزهی منحصربهفرد خود، از جمله مکانیک پیر شدن، تجربهای بیهمتا ارائه میداد. هر بار که میمردید، شخصیت شما یک سال پیرتر میشد و این موضوع بر گیمپلی تأثیر میگذاشت. بازی یکی از بهترین نمونههای ژانر اکشن محسوب میشود.
Sloclap پس از Sifu، تمرکز خود را بر روی پروژههای دیگر معطوف کرد و این فرنچایز را کنار گذاشت. در سال ۲۰۲۳، محتوای الحاقی جدیدی برای بازی منتشر شد که نقدهای مثبتی دریافت کرد، اما این محتوا هم نتوانست سازندگان را به فکر ساخت دنبالهای بیندازد. طرفداران این بازی همچنان امیدوارند که شاید روزی شاهد بازگشت این فرنچایز باشند.
Vagrant Story

Vagrant Story یکی از بهترین و تأثیرگذارترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ است که در سال ۲۰۰۰ برای پلیاستیشن ۱ منتشر شد. این بازی توسط استودیوی Square ساخته شد و شما را در نقش اشلی ریوت، یک مأمور مخفی، قرار میداد که باید در خرابههای یک شهر باستانی، راز یک توطئهی بزرگ را کشف کند. Vagrant Story با داستانی پیچیده، سیستم مبارزهی عمیق و طراحی هنری بینظیر، تجربهای بیهمتا ارائه میداد. بازی یکی از بهترین نمونههای ژانر نقشآفرینی محسوب میشود.
Square پس از Vagrant Story، تمرکز خود را بر روی پروژههای بزرگتری مثل Final Fantasy X معطوف کرد و این فرنچایز را کنار گذاشت. در سالهای اخیر، شایعاتی درباره ساخت دنبالهای برای Vagrant Story منتشر شد، اما هیچکدام به نتیجه نرسید. طرفداران این بازی همچنان امیدوارند که شاید روزی شاهد بازگشت این فرنچایز باشند.
Cuphead

Cuphead یکی از خلاقانهترین و زیباترین بازیهای تاریخ است که در سال ۲۰۱۷ توسط استودیوی Studio MDHR ساخته شد. این بازی شما را در نقش کاپهد، یک فنجان انساننما، قرار میداد که باید با انبوهی از باسهای عجیب و غریب مبارزه کند. Cuphead با طراحی هنری الهامگرفته از انیمیشنهای دههی سی، موسیقی متن جذاب و گیمپلی چالشبرانگیز، تجربهای بیهمتا ارائه میداد. بازی یکی از بهترین نمونههای ژانر اکشن-پلتفرمر محسوب میشود.
Studio MDHR پس از Cuphead، تمرکز خود را بر روی محتوای الحاقی The Delicious Last Course معطوف کرد که در سال ۲۰۲۲ منتشر شد و نقدهای مثبتی دریافت کرد. این استودیو هیچوقت به سراغ ساخت دنبالهای واقعی برای این بازی نرفت. با این حال، طرفداران این بازی همچنان امیدوارند که شاید روزی شاهد بازگشت این فرنچایز باشند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.