ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

پروژه بتل رویال هیلو به‌دلیل ساخت Campaign Evolved کنار گذاشته شد

پروژه‌هایی که به لطف تعدیل‌ها، دود هوا می‌شوند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 19 اکتبر 2026 | 12:32

گزارش جدیدی نشان می‌دهد استودیوی Halo Studios پیش‌تر روی یک بازی چندنفره از مجموعه Halo کار می‌کرد که ترکیبی از سبک‌های بتل رویال و اکسترکشن شوتر بود؛ پروژه‌ای که ظاهرا در جریان توسعه بازی Halo: Campaign Evolved کنار گذاشته شد.

براساس اطلاعات منتشرشده از سوی یوتیوبر شناخته‌شده HiddenXperia:

این پروژه ابتدا با نام رمز Project Tatanka و به‌عنوان یک بازی بتل رویال مستقل در دست ساخت بود.

ظاهرا نقشه بازی از چندین محیط آشنای بخش چندنفره هیلو تشکیل می‌شد که به یک فضای قابل‌ تجربه بزرگ متصل شده بودند.

با گذشت زمان، ایده اولیه تغییر کرد و پروژه با نام Project Ekur به تجربه‌ای ترکیبی از بتل رویال و اکسترکشن شوتر تبدیل شد. طبق این گزارش، بازیکنان در قالب گروه‌های مختلف وارد منطقه Zeta Halo می‌شدند و هم‌زمان با رقبا و دشمنان ای‌آی مبارزه می‌کردند.

یکی از ویژگی‌های جالب Project Ekur امکان انتخاب شخصیت از میان سربازان اسپارتان نیروهای UNSC و بروت‌های گروه Banished بود؛ قابلیتی که برای نخستین بار به بازیکنان اجازه می‌داد در نقش بروت‌ها بازی کنند. علاوه‌بر تیم‌های تحت کنترل بازیکنان، دشمنان هوش‌مصنوعی از نژاد Flood هم در نقشه حضور داشتند و به‌تدریج بخش‌هایی از محیط را آلوده می‌کردند.

طبق ادعای «هیدن اکسپریا»:

گسترش آلودگی Flood قرار بود نقشی داستانی داشته باشد و برای اتصال اتفاقات بازی به نسخه احتمالی هیلو ۷، به‌عنوان یک پل روایی عمل کند.

هم‌چنین بازیکنان می‌توانستند در برخی موقعیت‌ها با یکدیگر همکاری کنند تا باس‌های عظیم حاضر در نقشه را شکست دهند؛ ایده‌ای که به رویدادهای تهاجمی بازی Gears of War: E-Day شباهت داشت.

گزارش‌ها حاکی از آن هستند که در جریان توسعه هیلو کمپین، «هیلو استودیوز» تصمیم گرفت به‌جای ادامه ایده شوتر استخراجی، بر ساخت یک بازی چندنفره کلاسیک‌تر از مجموعه هیلو با استفاده از آنریل انجین تمرکز بمانند؛ در نتیجه این امر، ایده Project Ekur کنار گذاشته شد.

با این‌ حال، این تغییر مسیر هم به سرانجام نرسید. طبق گزارش منتشرشده، مشکلات روند توسعه Campaign Evolved باعث شد تعداد بیشتری از اعضای تیم به این پروژه منتقل شوند و درنهایت، این بازی مولتی پلیر جدید هم لغو شود.

این اتفاق در شرایطی رخ داده که «هیلو استودیوز» اخیرا با تغییرات گسترده ساختاری و تعدیل نیرو مواجه شد. پس از این تغییرات، بازماندگان شامل تیمی کوچک است که برای پشتیبانی از عناوین فعلی هیلو، رویدادهای مرتبط و انتشار یک رمان برای آینده باقی مانده‌اند.

البته جزییات مربوط به Project Tatanka و Project Ekur هنوز رسما تاییدشده نیستند و اطلاعات موجود براساس گفته منابع ناشناس و گزارش‌های منتشرشده از سوی HiddenXperia است

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی