ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

زینومورف در دنباله بازی Alien باهوش‌تر از هرزمان دیگری خواهد بود

مبادا خیال کنید فضای آزاد بازی قرار است کمک‌حال‌تان باشد

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 7 آبان 1405 | 16:36

بازی Alien: Isolation که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد، هم‌چنان یکی از ترسناک‌ترین بازی‌های ویدیویی به شمار می‌رود. بخش مهمی از این تجربه به لطف زینومورف (Xenomorph)، موجود بیگانه‌ای است که با هوش بالا و رفتارهای سازگارشونده خود، بازیکنان را در راهروهای تنگ ایستگاه فضایی سفاستوپول تعقیب می‌کرد.

به‌نظر می‌رسد دنباله این بازی قرار است با دشمنی هوشمندتر و تهاجمی‌تر، تجربه‌ای وحشتناک‌تر از نسخه اول ارائه دهد. توسعه‌دهندگان بازی نیز جزئیات تازه‌ای از تغییرات هوش مصنوعی این موجود منتشر کرده‌اند.

یکی از مهم‌ترین تغییرات Alien: Isolation 2 اضافه شدن فضای آزاد است. برخلاف نسخه نخست که تمام اتفاقات آن در فضای داخلی ایستگاه فضایی جریان داشت، دنباله بازی گیمرها را به محیط‌های باز هم می‌برد؛ جایی که باران، تگرگ و طوفان می‌توانند شرایط بقا را دشوارتر کنند. البته خروج از ساختمان‌ها به‌حال زینومورف فرقی ندارد و «ایلین» قصه هم‌چنان به‌‌ رد گیمرها خواهد گذاشت.

به گفته آنا سوپیکووا، کارگردان هنری بازی:

محیط‌های بیرونی جدید ممکن است تا ۱۰ برابر بزرگ‌تر از فضاهای قابل کاوش در نسخه نخست باشند. این تغییر، چالش تازه‌ای برای تیم سازنده ایجاد کرده است؛ چراکه رفتار زینومورف باید در محیط‌های گسترده‌تر به همان اندازه طبیعی و تهدیدآمیز باشد.

سوپیکووا توضیح می‌دهد:

زینومورف در نسخه جدید هوشمندتر خواهد بود و به رفتار بازیکن، ابزارها و تجهیزات تازه، واکنش بهتری نشان می‌دهد.

جیمز گرین، طراح ارشد بازی هم تأکید کرده است:

این موجود حتی در محیط‌های بیرونی دست از تعقیب بازیکن برنمی‌دارد. زینومورف می‌تواند از شرایط جوی برای پنهان کردن حرکات خود استفاده کند و با تغییر شیوه شکار، بازیکن را غافلگیر سازد.

یکی دیگر از ویژگی‌های مهم این سیستم، تغییر رفتار زینومورف در هر رویارویی است. به این ترتیب، بازیکنان نمی‌توانند در تمام موقعیت‌ها به ترفندهای قبلی خود متکی باشند؛ زیرا راهبردی که در یک برخورد مؤثر بوده، ممکن است در مواجهه بعدی کارایی نداشته باشد. این موضوع هم محیط‌های داخلی و هم مناطق بیرونی را در بر می‌گیرد.

با توجه به این تغییرات، به نظر می‌رسد سازندگان قصد دارند تنش و اضطراب نسخه نخست را در مقیاسی گسترده‌تر بازآفرینی کنند. محیط‌های باز، شرایط جوی نامساعد و دشمنی که رفتار خود را با شرایط تطبیق می‌دهد، می‌توانند بازیکنان را بیش از گذشته در موقعیت‌های غیرقابل پیش‌بینی قرار دهند. بااین‌حال، هنوز مشخص نیست این تغییرات تا چه اندازه بر درجه سختی نهایی بازی تأثیر خواهند گذاشت.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی