ناشر بازی: Rebellion Developments | مدت زمان بازی: 10 ساعت |
سازنده بازی: Rebellion Developments | کامل کردن بازی: 30 ساعت |
تا قبل از تجربه بازی جدید سازندههای اسنایپر الیت، فکرش را هم نمیکردم که چقدر دلم برای تجربههای پسآخرالزمانی تنگ شده است. منظورم را اشتباه نگیرید! بازیهایی مثل Stallker 2 یا سری مترو، در سبک خودشان منحصر به فرد و پر از حرفهای جدید هستند. با این وجود، انگار که عناوین آخرالزمانی فقط در ستینگ و قصهگویی با یکدیگر تفاوت دارند و هیچ کدام در فلسفه گیمپلی، تغییر شگرفی را رقم نمیزنند. بازی جدید استودیوی ربلیون یا Atomfall، اثری در تلاش برای متفاوت بودن است.
در یک دنیای آخرالزمانی، بازی اتم فال، داستان را با یک شخصیت کمحرف آغاز میکند که حافظهاش را از دست داده است. حالا به مدت پنج سال است که در محیطی که شخصیت اصلی ما به هوش میآید، اتفاقات عجیب و غریبی رخ میدهد که همگی تحت تاثیر فاجعه اتمی منطقهای در شمال انگلستان هستند. بازی در Lake District، در منطقه قرنطینهشده نیروگاه اتمی Windscale جریان دارد. محیطی سرسبز و آرامشبخش، که البته نباید گول ظاهرش را خورد چرا که خطرات بیشماری در این منطقه میتوانند شما را تهدید کنند.
همه چیز در بازی به سادگی تمام معرفی شده و جلو میروند. بازی اتم فال انگار که هیچ عجلهای برای قصهگویی سریعتر ندارد، اما در عین حال از طفره رفتن اجتناب میکند. این یعنی از همان اولین برخوردتان با یک دشمن کمتر از دو دقیقه طول میکشد، اما بازی ترجیح میدهد همان جا تمام مکانیکهای ابتدایی مبارزات را به شما یاد دهد، به جای این که وقتتان را با Tutorial و آموزشهای بیجهت بگیرد.
بازی بر اساس فاجعه واقعی Windscale که در سال ۱۹۵۷ رخ داده بود ساخته شده است. در حقیقت، ما با یک تاریخ جایگزین یا Alternate History روبرو هستیم که مشابه بازیهای ولفنشتاین، سعی میکند تا What Ifهای تاریخی را سر راه مخاطب قرار دهد. در بازی اتم فال هم این فاجعه اتمی که در واقعیت، بزرگترین حادثه هستهای بریتانیا هم محسوب میشود و شدت خطر آن ۵ از ۷ ارزیابی شده بود، به شکل اگزجرهای نمایش داده میشود. ترکیب مرموز بودن فضای بازی با حافظه در حال فراموشی شخصیت اصلی، باعث میشود تا تخیل نویسندههای بازی به خوبی خودش را نشان دهد.
در این بازی علاوه بر شخصیتهای فرعی و اصلی مختلف، باید خودتان مسیر را از صفر تا صد پیدا کنید. روند بازی نیمهخطی است، اما محیط نیمه سندباکس بازی به شکل فوقالعادهای شما را به مسیر درست هدایت میکند. در این مسیر با اکستریمیستهای مذهبی که کالت درست کردهاند روبرو میشوید، با رباتهای دستساز بشر مبارزه میکنید و البته راز و رمزهای مربوط به دنیای Windscale را پیدا و حل خواهید کرد. یکی از قسمتهای جذاب بازی اتم فال، مسیریابی آن است که باید با پیدا کردن اطلاعات مختلف از محیط و لا به لای دیالوگ شخصیتها، کوئستها را پیدا کنید و به مسیر درست برسید. طراحی مپ بازی هم به واقعگرایی هر چه بیشتر این ریتم کمک کرده است.
سیستم مبارزات بازی در عین سادگی، عمق مناسبی دارد. گیمپلی اتم فال ترکیبی از تیراندازی، مخفیکاری و مدیریت منابع است که باعث تا هر درگیری هیجانانگیز و چالشبرانگیز باشد. برخلاف بسیاری از بازیهای همسبک، مهمات و منابع در اتم فال راحت پیدا نمیشوند و مجبور هستید هر شلیک را حسابشده انجام دهید. دشمنان بازی، از جهشیافتهها گرفته تا فرقههای افراطی، رفتارهای متفاوتی دارند و نیاز به تاکتیکهای متنوعی برای مقابله با آنها وجود دارد.
یکی از نقاط قوت بازی، طراحی صدا و اتمسفر آن است. صدای باد در میان جنگلهای ساکت، زوزهی حیوانات جهشیافته در شب و نجواهای اعضای کالتهای مرموز، همگی به خلق یک فضای سنگین و دلهرهآور کمک میکنند. موسیقی متن نیز بهخوبی با محیط همخوانی دارد و در لحظات حساس، به تعلیق و هیجان بازی اضافه میکند. گرافیک بازی شاید در سطح عناوین AAA نباشد، اما سبک هنری خاص آن، ترکیبی از واقعگرایی و حس نوستالژیک فیلمهای آخرالزمانی دههی ۸۰، جلوهای منحصربهفرد به آن بخشیده است. استفاده از نورپردازی دینامیک و افکتهای ویژهی تشعشعات رادیواکتیو، جلوههای بصری چشمگیری را ارائه میدهد. همچنین، جزییات محیطی و تنوع مناطق مختلف، از شهرهای متروکه گرفته تا جنگلهای مهآلود، به کاوش در بازی ارزش میبخشد. به طور کلی میتوان تجربه شنیداری و دیداری بازی را واقعگرایانه و زیبا دانست که تعادل خوبی بین دنیای حقیقی و دنیای یک بازی ویدیویی ایجاد کرده است.
بازی اتم فال همچنین دارای سیستم تصمیمگیری است که بر روند داستان تأثیر میگذارد. انتخابهای شما در گفتگوها و نحوهی تعامل با شخصیتهای مختلف، مسیر داستان را تغییر میدهد و حتی سرنوشت برخی از کاراکترها را مشخص میکند. این مکانیک، ارزش تکرار بازی را بالا میبرد و باعث میشود هر بار تجربهی متفاوتی داشته باشید.
با این حال، بازی بدون ایراد نیست. برخی انیمیشنها هنوز جای کار دارند و در بعضی صحنهها، باگهای گرافیکی یا فیزیکی به چشم میخورند. سیستم هوش مصنوعی دشمنان نیز در برخی مواقع غیرقابلپیشبینی و حتی ناعادلانه به نظر میرسد. همچنین، نبود یک سیستم ذخیرهسازی دستی، ممکن است در برخی نقاط بازی، مخصوصاً هنگام شکست در ماموریتهای طولانی، آزاردهنده باشد.
یکی از جنبههای جالب بازی، نحوهی برخورد آن با مفهوم بقا است. برخلاف بسیاری از بازیهای آخرالزمانی که فقط بر روی درگیری و مبارزه تمرکز دارند، اتم فال سعی میکند حس ترس از محیط را نیز منتقل کند. بیماریهای ناشی از تشعشعات، کمبود غذا و حتی تأثیرات روانی تنهایی در دنیایی نابودشده، همگی در گیمپلی بازی تأثیرگذار هستند. بازیکنان باید علاوه بر دشمنان انسانی و جهشیافته، مراقب سلامت جسمی و روحی شخصیت اصلی نیز باشند.
همچنین، سیستم دیالوگها و تعامل با NPCها به شکلی طراحی شده که میتواند روی روند داستان تأثیرگذار باشد. برخی شخصیتها بسته به نحوهی تعامل شما، ممکن است دوستان یا دشمنانی برایتان شوند. تصمیمهای اخلاقی در برخی نقاط داستان، بازیکن را مجبور به انتخابهای سخت میکند که نتیجهی آنها در طول بازی به شکل غیرمنتظرهای آشکار میشود.
بررسی بازی Atomfall بر اساس نسخه ارسالی ناشر برای ویجیاتو روی پلتفرم پیسی انجام شده است.
میخرمش...
بازی اتم فال با قیمت ۵۰ دلاری و عرضه همزمان روی گیم پس، یک پیشنهاد درجا، مخصوصا برای هواداران بازیهای پسآخرالزمانی محسوب میشود.
نمیخرمش...
اتم فال در هر بخش خودش سعی کرده تا یک اثر کامل و بینقص نسبت به کارنامه پر فراز و نشیب استودیوی ربلیون باشد، با این وجود کاری انقلابی را برای ژانر خودش انجام نمیدهد.
در مجموع، اتم فال یک تجربهی تازه و خلاقانه در ژانر پساآخرالزمانی است. ترکیب گیمپلی چالشبرانگیز، فضای مرموز و داستان جذاب، آن را به یکی از متفاوتترین عناوین این سبک تبدیل کرده است. اگر به دنبال یک بازی با اتمسفر سنگین، گیمپلی تاکتیکی و داستانی عمیق هستید، اتم فال یکی از بهترین گزینهها خواهد بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
بازی ۶۰ دلاره فکر میکنم نه ۵۰ دلار
برای ظهور و سلامتی امام زمان (عج) 5 صلوات 🤲🏻