توسعهدهندگان Big Walk پس از بکلشهای استفاده از هوش مصنوعی بیانیه صادر کردند
مشکل طلوع و غروب بازی را ایآی حل میکند
استودیو House House سازنده بازی تحسینشده Big Walk پس از شکلگیری بحثهای گسترده درباره استفاده از جنرتیو ایآی در صنعت بازیسازی، بیانیهای منتشر کرده و جزییات استفاده از این فناوری در روند توسعه بازی را توضیح داده است.
جنجال اخیر پس از آن شکل گرفت که تعدادی از داوران و اعضای هیئت داوری جشنواره بازیهای مستقل (IGF) اعلام کردند به هیچ بازیای که در فرایند ساخت آن به هر شکلی از هوش مصنوعی مولد استفاده شده باشد، رأی نخواهند داد. این موضعگیری پس از بحثهای داخلی میان داوران درباره تأثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازیسازی مطرح شد.
در ادامه این اتفاق، توجه کاربران به بازی Big Walk جلب شد؛ عنوانی چندنفره که توسط استودیوی House House توسعه یافته است. این استودیو کمی بعد تایید کرد که در مراحل پایانی توسعه بازی، از مدلهای زبانی بزرگ (LLM) برای بررسی مشکلات فنی و برطرف کردن باگها کمک گرفته است.
پس از انتشار این بحثها، کاربران متوجه شدند که استودیوی House House بخش پرسشهای متداول وبسایت رسمی «بیگ واک» را بهروزرسانی کرده و پرسشی درباره استفاده از هوش مصنوعی به آن افزوده است. سازندگان در پاسخ توضیح دادند که در مراحل پایانی توسعه بازی، بهصورت محدود از مدلهای زبانی بزرگ برای بررسی مشکلات فنی پیچیده استفاده کردهاند.
این مشکل باعث شده بود عملکرد بازی هنگام طلوع و غروب خورشید، برای حدود ۲۰ ثانیه تا ۵۰ درصد افت کند. توسعهدهندگان پس از بررسیهای گسترده و حتی مشورت مستقیم با یکی از مهندسان Unity نتوانستند راهحلی برای آن پیدا کنند.
درنهایت، یک چتبات مبتنی بر مدل زبانی بزرگ راهکار احتمالی را پیشنهاد داد. تیم سازنده پس از اعمال تغییرات گسترده روی این پیشنهاد، موفق شد مشکل را برطرف کند. راهحل نهایی تنها شامل حدود ۱۰ خط کد در ساختار URP بود.
سازندگان Big Walk در ادامه بیانیه خود توضیح دادند که پیشتر نسخهای از این توضیحات را برای ارائه به جشنواره IGF آماده کرده بودند. با این حال، اطلاعات مربوط به استفاده از هوش مصنوعی را در صفحه بازی در استیم منتشر نکردند؛ زیرا این پلتفرم نیازی به اعلام استفاده از چتباتها یا ابزارهای هوش مصنوعی در فرایند کدنویسی ندارد.
در بخشی از بیانیه آمده است که تیم House House از تلاش افرادی که برای محدود کردن آسیبهای هوش مصنوعی مولد به صنعت بازی و جهان فعالیت میکنند، حمایت میکند. آنها همچنین بابت اینکه استفاده از مدلهای زبانی بزرگ در توسعه Big Walk ممکن است با معیارهای این افراد سازگار نباشد، عذرخواهی کردند.
سازندگان در پایان پذیرفتند که هنگام توسعه Big Walk هیچ سیاست داخلی مشخصی برای استفاده از جنرتیو ایآی نداشتهاند و این مسئله را یک نقص در روند کاری استودیو میدانند. آنها اعلام کردند که در پروژههای آینده، سیاست جامعتری برای استفاده از این فناوری تدوین خواهند کرد.
این نخستین حاشیه پیرامون Big Walk نیست. استودیو House House پیشتر تایید کرده بود که این بازی بهدلیل حمایت از جنبش تحریم، عدم سرمایهگذاری و تحریم (BDS) و موضع این جنبش در قبال مایکروسافت، برای پلتفرمهای ایکسباکس منتشر نخواهد شد.
هرچند، جنجال اخیر بار دیگر بحث درباره جایگاه جنرتیو ایآی در فرایند بازیسازی را داغ کرده است. اختلاف نظر میان داوران جشنواره IGF هم نشان میدهد که حتی استفاده محدود از مدلهای زبانی برای حل مشکلات برنامهنویسی میتواند به مسئلهای بحثبرانگیز در ارزیابی آثار هنری و بازیهای ویدیویی تبدیل شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.