بیل اسکاشگورد از اهمیت حضور در بازی Physint هیدئو کوجیما صحبت کرده است
کوجیما سان پیشگام است و همچنان به سراغ ناشناختهها میرود
اسکاشگورد در قسمت پنجم نوامبر پادکست Happy Sad Confused با اجرای جاش هوروویتز، درباره علاقه قدیمی خود به مجموعه Metal Gear Solid صحبت کرد و توضیح داد که چرا همکاری با خالق این مجموعه برایش اهمیت ویژهای دارد.
این بازیگر سوئدی گفت تمام نسخههای مجموعه متال گیر سالید را که روی کنسولها منتشر شدهاند، از نخستین نسخه پلیاستیشن تا جدیدترین قسمت، تجربه کرده است. او همچنین هیدئو کوجیما را هنرمندی صاحبسبک توصیف کرد که علاوه بر بازیسازی، شناخت عمیقی از سینما و فیلمسازی دارد.
اسکاشگورد معتقد است کوجیما با ترکیب روایت سینمایی و تعاملپذیری بازیهای ویدیویی، در حال خلق رسانهای تازه است. او توضیح داد که بازیهای کوجیما صرفاً داستانهایی طولانی نیستند، بلکه جهانهای مستقلی هستند که بازیکنان میتوانند در آنها حضور داشته باشند و تجربهای متفاوت از تماشای یک فیلم به دست بیاورند:
کوجیما در حال حاضر در حال ابداع یک رسانه جدید است. چیزی که او میسازد، در واقع سینماست؛ روایتی هشت ساعته که در قالب یک جهان کامل و قابلبازی ارائه میشود. او یک پیشگام است و همچنان به سراغ قلمروهای ناشناخته میرود.
اسکاشگورد همچنین تایید کرد که در پروژه Physint وظیفه اجرای پرفورمنس کپچر (Performance Capture) شخصیت خود را برعهده دارد. او پیشتر نیز در فیلم Eternals از دنیای مارول و پروژههای دیگری با همکاری استودیوی موشن کپچر Goodbye Kansas تجربه مشابهی داشته است. این استودیو سابقه همکاری در ساخت آثاری مانند Alan Wake 2 - God of War و Cyberpunk 2077 را دارد.
بازی Physint در سپتامبر ۲۰۲۶ معرفی شد و علاوه بر اسکارشگورد، بازیگرانی مانند چارلی فریزر، دان لی و مینامی هامابه نیز در گروه بازیگران آن حضور دارند. کوجیما پیشتر اعلام کرده بود که قصد دارد ریشههای مجموعه متال گیر سالید را در این پروژه زنده کند، اما در عین حال تجربهای تعاملی و متفاوت در ژانر جاسوسی ارائه دهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.